摘要::哈利波特:魔法覺(jué)醒據(jù)Sensor Towe數(shù)據(jù)顯示,自2021年9月9日在部分亞洲國(guó)家發(fā)行以來(lái),網(wǎng)易出品的《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》在不到兩個(gè)月的時(shí)間里營(yíng)收就超過(guò)了2.28億美元。
據(jù)Sensor Towe數(shù)據(jù)信息表明,自2021年9月9日在一部分東南亞國(guó)家發(fā)售至今,網(wǎng)易游戲榮譽(yù)出品的《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》在還不到兩月的時(shí)間里營(yíng)業(yè)收入就超出了2.28億美金。
當(dāng)月,《哈利·波特》電影慶賀《哈利·波特與魔法石》公映20周年紀(jì)念。該系列產(chǎn)品書(shū)本于1997年初次發(fā)售廣受粉絲熱烈歡迎,而影片也是遭受大家熱烈歡迎。很多年來(lái),該IP早已拓展到手游行業(yè),自2018年Jam City發(fā)布《哈利·波特:霍格沃茨之謎》至今,早已發(fā)布了四款《哈利·波特》游戲。
《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》的初期取得成功,早已讓它變成App Store和GooglePlay上要系列產(chǎn)品全世界游戲玩家消費(fèi)排名第二的手機(jī)游戲。運(yùn)用這一IP造就盈利較多的網(wǎng)絡(luò)游戲是《哈利·波特:霍格沃茨之謎》,目前為止這款手游得到了約3.42億美金的盈利。排行第三的是Zynga在2020年公布的《Harry Potter: Puzzles & spell》,全年收入約為1.35億美金。而Niantic在2019年與華納兄弟協(xié)作發(fā)布的《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》以3940萬(wàn)美金的收益排行第四。這款手游將于2022年停服。這款手機(jī)游戲在2021年從游戲玩家的身上賺到470萬(wàn)美金。
對(duì)比發(fā)售的前31天,《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》在游戲玩家消費(fèi)層面排名第一,總計(jì)消費(fèi)1.807億美金。此外,《哈利波特:霍格沃茨之謎》第一個(gè)月的收益為3260萬(wàn)美金,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》為1230萬(wàn)美金。
《哈利·波特》游戲在App Store和GooglePlay上營(yíng)業(yè)收入最大的國(guó)家是英國(guó),共收益2.856億美金,占總游戲玩家開(kāi)支的38.4%。我國(guó)以28%的占比排行第二,這是由于《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》的發(fā)布,而法國(guó)以5.4%的占比排行第三?!豆げㄌ亍废盗挟a(chǎn)品創(chuàng)作者J.K.羅琳(J.K. Rowling)的出生地點(diǎn)美國(guó)占全世界游戲玩家開(kāi)支的5%。
到迄今為止,《哈利·波特》游戲總計(jì)盈利約為7.43億美金。
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