摘要::改寫,要想,保證,真實(shí),的,復(fù)原,還要,精心,雕刻,IP改編想要做到真正的還原還需要細(xì)心雕琢,并不是將劇情復(fù)刻在游戲中就可以稱之為還原,從IP到手游,最重要的是精神上的還原IP改編的選擇《盾之勇者成名錄:浪潮》
IP改寫要想保證真實(shí)的復(fù)原還要精心雕刻,并沒有將故事情節(jié)傳奇在游戲里面就可以稱作復(fù)原,從IP拿到手游,最重要的是精神實(shí)質(zhì)上的復(fù)原
IP改寫的挑選
《盾之勇者成名錄:浪潮》在得到IP受權(quán)時(shí)考慮到的是原作手機(jī)游戲或是異想天開地大幅度寫作?是照料IP粉絲們或是順從時(shí)下的游戲行業(yè)?怎樣均衡支撐點(diǎn),是這一場自身博奕的關(guān)鍵。
盾之勇者成名單的原創(chuàng)作品環(huán)境迎合手機(jī)游戲,盾之勇者的出現(xiàn)在異世中也是正如一個(gè)游戲玩家在找尋著過關(guān)的方法。假如僅僅把原創(chuàng)作品運(yùn)送為手機(jī)游戲,就仿佛一個(gè)喪失生命的空殼子。《盾之勇者成名錄:浪潮》最后的決策要做的并不是IP的運(yùn)送、拷貝,反而是表述,為原作做一個(gè)多方面的敘述。將勇者世界的零距離展現(xiàn)給游戲玩家,要玩家去參加、感受。
故事情節(jié)的復(fù)原,并不是生搬硬套,反而是延伸
《盾之勇者成名錄:浪潮》中,手機(jī)游戲的主線任務(wù)十分確立,在主線任務(wù)中,游戲玩家可以做為盾之勇者尚文,再次感受原創(chuàng)作品中的劇情故事情節(jié)。在情節(jié)以外,手機(jī)游戲內(nèi)也增多了一些主線、角色列傳等內(nèi)容,令小伙伴們在異世的冒險(xiǎn)之旅中,有一些更為深層次的體驗(yàn)感。在除開主線任務(wù)故事情節(jié)外,充斥著著隨意和對外開放,在游戲玩家掌握人物形象的與此同時(shí),有大量游戲玩家自身的挑選。
盾勇的核心是以挫折中走出去
主線任務(wù)故事情節(jié)中麥茵邀約尚文一同飲酒,游戲中內(nèi)也重現(xiàn)了這一情景,還提升了用戶是不是一同喝酒的挑選,但無論怎樣挑選,后面的故事情節(jié)都不可能有轉(zhuǎn)變,那麼這一階段的實(shí)際意義在哪兒?
在深入了解這個(gè)故事的情況下,發(fā)覺一開始尚文的挑選并不重要,尚文變成盾之勇者后,一切的遇到全是設(shè)計(jì)方案好的,從發(fā)生的那一刻無論尚文的挑選,都是會以零為起始點(diǎn),打開這程探險(xiǎn)。
剛穿越到異世的尚文還不夠強(qiáng)勁,只有任憑運(yùn)勢的擺弄。這一設(shè)計(jì)方案也令小伙伴們立在尚文的角度,體會墮入深淵的無可奈何和孤單。在之后的游戲里面,尚文的提升也是游戲玩家的一次發(fā)展。
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