摘要::拳頭,英雄同盟,LPL【CNMO新聞】5月17日晚,拳頭游戲電競(jìng)技能團(tuán)隊(duì)和《英雄同盟》游戲工程師團(tuán)隊(duì)通過拳頭游戲官微發(fā)文回應(yīng)最近MSI賽場(chǎng)上呈現(xiàn)的延遲問題。同時(shí),英雄同盟賽事官微也轉(zhuǎn)發(fā)了該文,稱LPL官
【CNMO新聞】5月17日晚,拳頭游戲電競(jìng)技能團(tuán)隊(duì)和《英雄同盟》游戲工程師團(tuán)隊(duì)通過拳頭游戲官微發(fā)文回應(yīng)最近MSI賽場(chǎng)上呈現(xiàn)的延遲問題。
同時(shí),英雄同盟賽事官微也轉(zhuǎn)發(fā)了該文,稱LPL官方技能人員已舉辦了復(fù)核,“近期問題呈現(xiàn)時(shí),LPL團(tuán)隊(duì)也第一時(shí)間與拳頭總部、RNG相同,向拳頭反饋俱樂部的訴求并重復(fù)協(xié)商。后續(xù)我們也將會(huì)更密切地監(jiān)測(cè)比賽情況。再次感激RNG的支持和共同,但愿呼叫師們繼承存眷后續(xù)角逐,為RNG加油!”
拳頭方面暗示,延遲處事中裂痕的辦理要領(lǐng)是添加到設(shè)置文件中的賠償偏移值,此偏移量對(duì)屏幕顯示的數(shù)值有副浸染:
1.在上海的選手屏幕顯示的 ping值是正確的;
2.在釜山的選手屏幕顯示的 ping值不正確,而且比實(shí)際延遲低約 13ms。
拳頭表明稱,上海的屏幕顯示的ping值是正確的,因?yàn)楫?dāng)他們利用延遲東西時(shí),他們已經(jīng)到達(dá)了35ms閣下的延遲方針,因此延遲東西并不會(huì)為他們的體驗(yàn)添加賠償。而釜山的屏幕數(shù)字顯示不正確的原因是,在引擎中引入了延遲設(shè)置偏移量,它更正了引擎中的延遲錯(cuò)誤計(jì)較,讓實(shí)際延遲可以或許到達(dá)35ms這個(gè)方針。但這將發(fā)生讓日志和ping值顯示偏移約13ms的下游效應(yīng)。
最后,拳頭暗示但愿盡一切盡力僵持比賽公正性,并為全世界的粉絲締造更好的觀賽體驗(yàn)。這家游戲公司認(rèn)可,在這次整件工作中,它們未能實(shí)時(shí)發(fā)明的裂痕影響了角逐,對(duì)ping值顯示錯(cuò)誤問題的相同也不足實(shí)時(shí)透明,再次對(duì)此造成的問題和困擾致以深深的歉意。
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