摘要::無雙大蛇2終極版,無雙大蛇pc版的無雙大蛇2u上線也有幾天的時(shí)間了,不少玩家想必目前也已經(jīng)基本打通關(guān)了,對游戲的戰(zhàn)斗劇情等各方面都有一些自己的感悟,這里給大家?guī)砹藷o雙大蛇2u劇情戰(zhàn)斗體驗(yàn)評測,一
pc版的無雙大蛇2u上線也有幾天的時(shí)間了,不少玩家想必目前也已經(jīng)基本打通關(guān)了,對游戲的戰(zhàn)斗劇情等各方面都有一些自己的感悟,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;龍少主”總結(jié)的無雙大蛇2u劇情戰(zhàn)斗體驗(yàn)評測,一起來看下吧。
劇情戰(zhàn)斗體驗(yàn)評測
十年前的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),依然爽快不止
無雙系列的戰(zhàn)斗體驗(yàn)可以自成一類就是源于核心設(shè)計(jì)思路的不同,一直以來“以一敵千的爽感”就一直是無雙的本質(zhì)思路。造成戰(zhàn)斗爽感的設(shè)計(jì)方法很多,但要塑造那種一人殺過千人的思路卻些微不同。在無雙系列游戲中,必不可少的“無雙大招”就是一個(gè)最基礎(chǔ)的有效思路,與其他游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中的大招不同的是,“無雙”特別講究視覺效果帶來的爽感,那種一刀震地?cái)?shù)十人飛起的體驗(yàn)可能也是無雙的大招獨(dú)有的。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽點(diǎn)主要在EX技、無雙亂舞和三人合體玩法。每位角色都有地面和空中兩種EX技能,EX技能是角色獨(dú)特的特殊戰(zhàn)技,華麗而實(shí)用,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值很高。無雙亂舞則分成角色自己的無雙,“三重猛攻”合體技以及合體玩法下的真·無雙爆發(fā),無論哪一種都擁有相當(dāng)華麗的視覺表演,加上一貫的無敵判定,讓無雙必定作為游戲?qū)崙?zhàn)中極為重要的手段。
三人合體玩法則是一種戰(zhàn)斗模式,也可以說是本作的特色設(shè)計(jì)之一,在游戲中每場戰(zhàn)斗可以操控三名英雄,可以在單打獨(dú)斗模式中通過切換角色進(jìn)行援護(hù)攻擊,也可以切換為合體模式讓三名英雄同時(shí)登場一起拼殺,此時(shí)再施放無雙亂舞就會(huì)觸發(fā)華麗的真·無雙爆發(fā)。
由于游戲架空的世界設(shè)定,讓異世界各種英雄齊聚一堂,因此三人合體玩法就更突出了角色組合的作用。游戲中有力量、技巧、速度、閃避四種英雄類型,他們各自在隊(duì)伍中會(huì)有不同被動(dòng)加成,每個(gè)角色都有一些額外的隊(duì)伍詞條,只要在隊(duì)伍里就能觸發(fā)全隊(duì)buff。好感度和特殊關(guān)系的設(shè)定也讓隊(duì)伍中的英雄組合有了更深的玩法,許多關(guān)系特殊的英雄只要都在隊(duì)伍里就能觸發(fā)看起來更厲害的效果。
雖然是十年前的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但無雙大蛇2的出色之處就在它保留了對“割得痛快”的核心理解的同時(shí),充分發(fā)揮了異世界舞臺這個(gè)設(shè)定優(yōu)勢,設(shè)計(jì)了簡單而出色的“組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”玩法:同一個(gè)英雄的戰(zhàn)斗或許單一,但如果有多個(gè)系統(tǒng)能讓英雄之間的功能形成深度的交互,那打起來的爽感就可以持續(xù)提供組合的新鮮感,而且所有的組合戰(zhàn)技從援護(hù)技、合體技、無雙爆發(fā)都相當(dāng)華麗。
劇情體驗(yàn)
與其它無雙系列最大的不同在于,本作提供了一個(gè)異界幻想舞臺,真正實(shí)現(xiàn)了不少玩家“體驗(yàn)異世界英雄同臺打無雙”的夢想。除了三國無雙、戰(zhàn)國無雙里的一眾武將,還有異世界角色的加入,如隼龍、貞德、阿喀琉斯、蕾切爾,甚至還有眾多仙界魔界的英雄,如孫悟空、女媧、伏羲、哪吒、三藏、酒吞童子、玉藻前、遠(yuǎn)呂智、卑彌呼。
而一眾混亂的世界觀卻通過“時(shí)間重置”的方式將劇情銜接在了一起,在巨大妖蛇的入侵下,各大勢力的人們組成聯(lián)盟軍,而開篇的玩家所能操控的角色只有三位,他們要在仙界輝夜姬的幫助下通過時(shí)間回溯重置到過去拯救戰(zhàn)死的伙伴,改變歷史走向。
而就在這樣的故事推進(jìn)中,隨著關(guān)卡的不斷解鎖,加入玩家隊(duì)伍的角色越來越多,基本上兩三場戰(zhàn)斗就會(huì)有幾個(gè)新角色加入,而不少隱藏角色還需要解鎖部分角色后與他們對話,玩家在探索如何打敗妖蛇,壯大隊(duì)伍的同時(shí),也能看到許多這些異界英雄們之間的有趣互動(dòng),屬實(shí)要素拉滿。
豐富充實(shí)的可玩要素
游戲還有一些優(yōu)化玩家體驗(yàn)的設(shè)定,例如累積經(jīng)驗(yàn)是為了幫助玩家不至于因?yàn)橹型窘巧募尤氲燃夁^低而無法戰(zhàn)斗的問題。
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