摘要::寶可夢系列術語,寶可夢傷害介紹,寶可夢術語介紹不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識破招式和膽量特性。 因為沒有效果的攻擊招式不對目標造成任何傷害,相當于直接跳過了傷害計
不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識破招式和膽量特性。
因為沒有效果的攻擊招式不對目標造成任何傷害,相當于直接跳過了傷害計算,所以也不會觸發(fā)對方與傷害有關的特性等判定。
例如,小拉達使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因為招式沒有效果,所以小拉達不會因為觸發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>
以下數據均為截止《晶燦鉆石/明亮珍珠》的最新數據。若想查看之前世代的數據,請進入對應的條目。
擊中要害時,招式造成的傷害×1.5,同時無視對自身不利的和對對方有利的所有能力變化。
某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時,擊中要害時的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。
當招式的屬性與寶可夢當前自身的一個屬性一致時,招式造成的傷害×1.5。
在某些天氣或場地型狀態(tài)下,會對某些屬性有增強或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場地下,地面上的寶可夢受到龍屬性招式傷害×0.5。
若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時,且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時,招式傷害×1?2。
處于某些狀態(tài)下時,如幫助、充電,也會有對應的加成。
一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢,攻擊力翻倍。
常規(guī)屬性增強道具、熏香和石板可以使對應屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對應屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。
某些寶可夢擁有特定道具,只能使該寶可夢的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時,招式威力翻倍。
當攻擊的目標數量多于1個時,招式傷害×3?4,無論是否命中或是否造成傷害。
從第六世代起,當防御方場地存在反射壁(對應物理攻擊)、光墻(對應特殊攻擊)或極光幕(對應物理和特殊攻擊)時,招式傷害加成按照下面條件計算:
如果防御方場上僅存在一只寶可夢,招式傷害×1?2;
如果防御方場上存在多只寶可夢,招式傷害×2?3。
使用攻擊型Z招式、極巨招式或超極巨招式攻擊守住狀態(tài)的對手時,也能造成傷害,招式傷害×1?4。但極巨防壁能夠完全防住極巨招式的傷害。 寶可夢系列術語,寶可夢傷害介紹,寶可夢術語介紹http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/175969.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內容及圖片來自網絡上傳,如有侵權請聯系我們刪除
- 上一篇:這里每天會為大家推送最新最全的攻略
- 下一篇:沒有了