摘要::寶可夢(mèng)系列術(shù)語(yǔ),寶可夢(mèng)傷害介紹,寶可夢(mèng)術(shù)語(yǔ)介紹招式傷害計(jì)算公式 在《寶可夢(mèng)》系列大部分游戲中 當(dāng)招式命中時(shí): 如果攻擊方招式的屬性對(duì)防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對(duì)防御方不造成傷害,同
當(dāng)招式命中時(shí):
如果攻擊方招式的屬性對(duì)防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對(duì)防御方不造成傷害,同時(shí)也不進(jìn)行后續(xù)的其他判定。
如果攻擊方招式為固定傷害類(lèi)招式時(shí),不進(jìn)行傷害計(jì)算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。
若攻擊方招式不是固定傷害類(lèi)招式時(shí),按照下面公式計(jì)算:
等級(jí)是攻擊方寶可夢(mèng)的等級(jí)。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻等(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防御方的防御或特防(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時(shí),攻擊取防御方的攻擊。
加成使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])
當(dāng)攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時(shí),屬性一致加成效果為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。
當(dāng)擊中要害時(shí),如果攻擊方是狙擊手特性,擊中要害的倍率為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒(méi)有擊中要害,該值為1。
其他加成是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。
最后計(jì)算出的傷害要進(jìn)行無(wú)條件舍去(即向下取整),但至少會(huì)造成1HP的傷害。
《傳說(shuō) 阿爾宙斯》的傷害計(jì)算公式與前代不同:
等級(jí)是攻擊方寶可夢(mèng)的等級(jí)。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于招式是物理招式或特殊招式),和防御方的防御或特防(取決于是物理招式或特殊招式)。
加成使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性相克造成的倍率×屬性一致加成×天氣影響×擊中要害的倍率×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])×其他加成。
屬性相克造成的倍率可以為2?5、1?2、1、2、5?2。
當(dāng)攻擊方擁有與招式屬性相同的屬性時(shí),屬性一致加成效果為1.25,否則為1。
當(dāng)天氣處于下雨?duì)顟B(tài),且招式為火屬性時(shí),天氣影響為0.75,否則為1。
當(dāng)擊中要害時(shí),擊中要害的倍率為3?2。如果沒(méi)有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指攻擊方和防御方所有影響傷害的異常狀態(tài)和狀態(tài)變化加成的乘積。
除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過(guò)其他途徑也有可能對(duì)特定寶可夢(mèng)造成傷害。下面是一些例子: 寶可夢(mèng)系列術(shù)語(yǔ),寶可夢(mèng)傷害介紹,寶可夢(mèng)術(shù)語(yǔ)介紹http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/175969.html
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