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老兵的主要戰(zhàn)斗風(fēng)格很簡單,珍品也是圍繞著這個戰(zhàn)斗風(fēng)格來選擇的,當(dāng)然也一樣。
我是出于三級難度的角度來說的(我自己c不起來,野隊只能穩(wěn)過四級少潮,普通四級經(jīng)常翻車)
首先先直接說結(jié)論吧,具體分析放到下面。
老兵的珍品主詞條(祝福),萬金油搭配是“+1傷口,+生命值,+體力”;在當(dāng)前難度通過率幾乎100%的情況下可以去掉傷口,改為“+生命值,+生命值,+體力”。
三個副詞條(專長)按照優(yōu)先級順序,分別是“作戰(zhàn)技能回復(fù)”,“腐蝕抗性”,“格擋效益”,“+生命值”,“疾跑效益”,其中“作戰(zhàn)技能回復(fù)”是必須的,其他的不強(qiáng)求且可以根據(jù)你的習(xí)慣選擇。
解釋一下為什么推薦的主詞條是這么分配的。
先說傷口
關(guān)于傷口,首先我們要知道老兵在團(tuán)隊中的正常站位應(yīng)當(dāng)是中后排,位于狂信和噴火靈能身后,位于電或球靈能身前。
如果有歐格林則應(yīng)當(dāng)位于歐格林身旁,如果歐格林去混潮的話站位也不變,這樣是符合老兵對槍和清理特感的職能的。
這個站位你應(yīng)該也能看出來,除開老兵主動去作死或者團(tuán)隊里沒有前排,否則老兵倒地(紅色⚠️圖標(biāo))只可能出現(xiàn)在整個陣型已經(jīng)崩潰的時候,因為老兵一直處于隊伍的保護(hù)圈內(nèi)。
這個位置的老兵都能被人近戰(zhàn)打倒了,那么大體已經(jīng)在滅隊邊緣了。
所以我給出一個暴論,正常的能通關(guān)的隊伍里,老兵不應(yīng)該倒地。
狂信能倒,畢竟近戰(zhàn)抗線倒地在所難免,隊伍穩(wěn)步推進(jìn)去救就行;歐格林能倒,保護(hù)位在保護(hù)目標(biāo)之前倒地再正常不過;靈能能倒,靈能本身缺乏減傷能力且身板脆,倒了讓旁邊的老兵扶一下就行。
老兵不能倒,小房間還好說,開闊的對槍場地槍位倒地等于隊伍開始慢性死亡,這時只需刷幾個能分割隊伍的特感就能直接“辜負(fù)帝皇”了。
我不排除有能靠個人實力挽救隊伍的人,不過個人實力太不可靠了,特感類型、尸潮位置、網(wǎng)絡(luò)延遲甚至于個人手感都會極大地影響個人實力發(fā)揮,靠不住。
說了這么多,再回到傷口來。傷口等于允許的倒地次數(shù),它不能影響任何其他數(shù)值包括很多人誤以為會影響的魔法書給的腐蝕值(固定數(shù)值),那么在你作為老兵不應(yīng)該倒地的情況下,為什么會需要+傷口呢?
因此,我對+傷口的評價是,提供容錯保下限的屬性,無法影響正常戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)錘40K暗潮老兵,戰(zhàn)錘40K暗潮老兵珍品搭配,戰(zhàn)錘http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/182633.html
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