摘要::巫師3次世代版,巫師3次世由于更新了次世代補(bǔ)丁,許多曾經(jīng)完美合用于巫師3狂獵的玩家配置已顛末期,有同學(xué)不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,因此我們給各人帶來了畫面配置推薦,教各人如安在畫面風(fēng)雅度
由于更新了次世代補(bǔ)丁,許多曾經(jīng)完美合用于巫師3狂獵的玩家配置已顛末期,有同學(xué)不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,因此我們給各人帶來了畫面配置推薦,教各人如安在畫面風(fēng)雅度和幀數(shù)之間取得均衡。
畫面配置推薦
DX11&DX12
溝通的畫面配置下,DX11的幀數(shù)會略高。可是DX12在開啟FSR可能DLSS后的幀數(shù)會反超DX11。假如你認(rèn)為開啟FSR或DLSS后畫面過于恍惚,可能顯卡不支持這倆項(xiàng)技能,那么就選擇DX11,不然選擇DX12。另外,在兩次熱更新之后,DX12的不變性有較洪流平的晉升,假如仍然有閃退現(xiàn)象,請查抄顯卡驅(qū)動和系統(tǒng)配置。
抗鋸齒
DLSS和FSR對幀數(shù)有晉升浸染,該當(dāng)優(yōu)先開啟。凡是4K屏對應(yīng)機(jī)能,2K屏對應(yīng)均衡,而1080p對應(yīng)質(zhì)量。對付傳統(tǒng)抗鋸齒來說,TAAU機(jī)能開銷較大但畫質(zhì)較好,F(xiàn)XAA險些沒有機(jī)能開銷但也能在必然水平上淘汰鋸齒。
畫面情況光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,發(fā)起開啟。屏幕空間反射對畫質(zhì)影響較小,發(fā)起選低。
動態(tài)恍惚&恍惚
在利用手柄且?guī)瑪?shù)較低的環(huán)境下對觀感有必然改進(jìn)浸染,除此之外請封鎖。
漫反射
在面臨光源的時候畫面會更豁亮,對機(jī)能影響很小,發(fā)起打開
景深
對遠(yuǎn)處的物體增加失焦結(jié)果,對畫質(zhì)影響很小,但在中低畫質(zhì)下有助于掩蓋一些低精度模子,發(fā)起按照總體畫質(zhì)判定是否打開。
色差
很是丟臉出區(qū)別,發(fā)起封鎖。
暈影
低落屏幕邊角處的亮度,某些輿圖原來就存在亮度問題看不清對象,發(fā)起封鎖。
光束
其他游戲中的上帝光選項(xiàng),模仿光澤穿過間隙的結(jié)果。和漫反射一起利用很是悅目,并且對機(jī)能影響也很是小,發(fā)起打開。
鏡頭結(jié)果
模仿攝像機(jī)鏡頭的變形,對機(jī)能沒影響,按小我私家愛好開。
毛發(fā)技能
主要表此刻怪物的毛發(fā)而不是人類的頭發(fā)上。較量吃設(shè)置,有多余的機(jī)能就開。抗鋸齒和預(yù)設(shè)對畫質(zhì)影響不大,都拉低就行。
配景腳色的數(shù)量
影響的不是生成NPC的概率而是上限,凡是這個值很難到達(dá),發(fā)起配置低。
陰影質(zhì)量
主要影響陰影的判別率和可見范疇,高與超高+在觀感上較量靠近,中和低也是如此。發(fā)起配置高,機(jī)能不足就低。
地形質(zhì)量
看不出來畫質(zhì)變革,對幀數(shù)也險些沒影響,幀數(shù)不足就配置低,不然配置超高+
水體質(zhì)量
不開光追反射的話很丟臉出區(qū)別,但高以上會有小船在水面上的搖晃結(jié)果,發(fā)起配置為高,實(shí)在帶不動再配置為低。
樹葉可見間隔
樹木和草地的最遠(yuǎn)顯示范疇,長短常影響幀數(shù)的配置。從低到超高+的畫質(zhì)與幀數(shù)影響都是線性的,發(fā)起最后調(diào)解以在幀數(shù)和畫質(zhì)之間取舍。
草叢密度
樹葉可見間隔才是影響機(jī)能的主要因素,發(fā)起配置為超高+
材質(zhì)質(zhì)量
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