摘要::原神3.4版本角色抽取,原神3.4版本卡池抽取建議另外海哥的激化頻率是相當(dāng)有保障的,從前瞻中的技能演示中可以看出海哥的傷害來(lái)源很多,因此附著來(lái)源也多,高頻草傷不斷觸發(fā)計(jì)數(shù)器,優(yōu)秀的掛草能
另外海哥的激化頻率是相當(dāng)有保障的,從前瞻中的技能演示中可以看出海哥的傷害來(lái)源很多,因此附著來(lái)源也多,高頻草傷不斷觸發(fā)計(jì)數(shù)器,優(yōu)秀的掛草能力保證了海哥的精通收益。
目前海哥的云陣容構(gòu)筑只有一套:
艾爾海森+納西妲+鐘離+八重神子/菲謝爾
作為以激化為核心的草屬性大c,配隊(duì)原理都差不多,基本上照搬提納里的陣容即可。
其中菲謝爾的作用相比在提納里陣容中高了不少,因?yàn)楹8缡且蚱展サ模钥梢杂|發(fā)菲謝爾的6命效果。但是菲謝爾的缺點(diǎn)也非常明顯,沒(méi)有穩(wěn)定的群體掛雷能力,而八重神子的戰(zhàn)技隨機(jī)性可以做到偽對(duì)群掛雷。
那么海哥究竟值不值得抽呢?
目前比較熱門的草體系全部都是圍繞草神納西妲做文章,而艾爾海森想玩的舒服也不可能不帶納西妲,因此推薦抽海哥的重要前提是有納西妲。
另外,由于納西妲的體系非常多,即使是海哥也不一定能穩(wěn)定占據(jù)納西妲,因此配隊(duì)方面少了一些靈活性,對(duì)于熱愛(ài)海哥的玩家來(lái)說(shuō)自然不成問(wèn)題,但如果海哥將會(huì)和旅行者心愛(ài)的其他角色搶陣容,比如提納里、刻晴、賽諾、妮露、久歧忍等,那么實(shí)際上就并不算非常有必要了,因?yàn)閺膹?qiáng)度方面來(lái)看,目前幾乎所有的熱門草體系都有非常值得信任的強(qiáng)度。
因此建議愿意嘗試海哥草體系或抽了納西妲但暫時(shí)沒(méi)有練太多草配隊(duì)的旅行者抽取,保證角色利用率最大化;練了很多成型草陣容的旅行者可以不抽,因?yàn)榧{西妲只有一個(gè),不一定夠用。
前段時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的削弱事件本身無(wú)異于一場(chǎng)鬧劇,測(cè)試服的任何數(shù)據(jù)調(diào)整都是事出有因且大多數(shù)都是有必要的,我們需要關(guān)心的實(shí)際上是正式服的實(shí)裝數(shù)據(jù),而不是原本就只是拿來(lái)測(cè)試強(qiáng)度的超模數(shù)據(jù)。
海哥作為以激化為核心驅(qū)動(dòng)力的角色,僅僅是倍率削減并不能影響到根本,目前的數(shù)值是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)測(cè)試和考量后確定下來(lái)的平衡數(shù)值,在強(qiáng)度方面絕對(duì)有保障,且不會(huì)過(guò)于膨脹。
而愿意控制數(shù)值膨脹的策劃組,才更是應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)的。否則艾爾海森的下一個(gè)主c,依舊會(huì)用碾壓海哥數(shù)值的強(qiáng)度登場(chǎng),到那時(shí),我們?cè)?jīng)抽取的一個(gè)個(gè)主c角色又如何自處呢。
大家抽到琺露珊了嗎?
對(duì)于沒(méi)抽到琺露珊的旅行者來(lái)說(shuō),現(xiàn)在抽魈可能會(huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間覺(jué)得“這角色怎么不太好用”,因?yàn)轺淘诂m露珊實(shí)裝之前確實(shí)已經(jīng)脫離版本太久,除了少數(shù)真愛(ài)玩家依舊堅(jiān)持以外,魈已經(jīng)很少有人使用了。
不過(guò)在琺露珊實(shí)裝之后魈的表現(xiàn)已經(jīng)非??植懒恕w态m班三人組邏輯自洽,第四人選擇非常多,不管是選擇更高的增益還是帶低成本啟動(dòng)的輸出角色用來(lái)收尾都可以。 原神3.4版本角色抽取,原神3.4版本卡池抽取建議http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/187711.html
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