摘要::狩夜人設(shè)定,狩夜人玩法,狩夜人好玩嗎更加驚艷的是,《狩夜人》在第一個(gè)BOSS恐狼的設(shè)計(jì)上就體現(xiàn)了非常多的巧思,流程中我們被它叼起來(lái)扔到了地下,隨后果然需要面對(duì)這個(gè)勁敵,在我們面
更加驚艷的是,《狩夜人》在第一個(gè)BOSS恐狼的設(shè)計(jì)上就體現(xiàn)了非常多的巧思,流程中我們被它叼起來(lái)扔到了地下,隨后果然需要面對(duì)這個(gè)勁敵,在我們面前撕碎了一個(gè)幸存者,然后不可避免的戰(zhàn)斗開始了——恐狼盡管招式大開大合,但是超大的追蹤攻擊范圍和超強(qiáng)的攻擊力帶來(lái)的壓力,就像是《臥龍:三國(guó)隕落》序章關(guān)卡的15士氣老虎。但絕妙的部分在于:在恐狼1/3血后會(huì)進(jìn)入P2,這個(gè)時(shí)候整個(gè)屏幕被黑暗籠罩,恐狼成為了黑暗中的獵手,我們所能依靠的只有場(chǎng)景中為數(shù)不多的藍(lán)色花朵放射的微弱光芒,藉此躲過恐狼攻擊時(shí)的那些致命紅光......
如果說游戲到這里的體驗(yàn)幾乎是完美的,那么接下來(lái)就開始不太對(duì)勁了,比如游戲中沒有經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)設(shè)定(雖然也省去了丟魂撿魂的煩惱);比如打完恐狼后,如果你不一路向北去撿戰(zhàn)利品,而是從側(cè)邊的門內(nèi)跳下的話,那么恭喜你——你直接進(jìn)入了下一個(gè)章節(jié)......
而最惱火的還不是無(wú)法回頭的序章,而是下個(gè)章節(jié)充分體現(xiàn)了本作離譜的難度曲線。
在序章和第一章,玩家能獲得的戰(zhàn)力提升幾乎為零——在商人處可以購(gòu)買40傷害的散彈和25傷害的弓弩,但是它們分別消耗3子彈和2子彈,事實(shí)上比1子彈15傷害的手槍輸出效率反而更低了,是建立在你可以通過物理攻擊快速積累子彈*為前提才好用的,而在這段流程中,我們能獲得的武器只有初始的刺劍,以及后續(xù)撿到的長(zhǎng)矛、手甲和巨劍,巨劍還非常容易錯(cuò)過(序章沒拿,第一章就拿不到了,需要等到第二章才能再拿到)。
*本作類似于《光明旅者》,遠(yuǎn)程攻擊更安全,但是需要近戰(zhàn)攻擊為其補(bǔ)充子彈,不過光明旅者是1刀充能1發(fā),而《狩夜人》需要3刀充能1發(fā)。
除了寥寥無(wú)幾的武器,玩家能達(dá)成的變量是選擇加2格血還是3點(diǎn)手槍傷害的月石,然后呢?然后就沒了。我們有的是遠(yuǎn)程武器三選一、三顆凝膠手雷(在《狩夜人》世界設(shè)定里可以對(duì)夜之變異者產(chǎn)生持續(xù)傷害)、3瓶補(bǔ)給能力微弱的血藥*,然后就需要挑戰(zhàn)一個(gè)強(qiáng)度比序章大狗強(qiáng)的多得多的“墮落烏鴉”——
*這個(gè)血藥(紅玫瑰)初始回復(fù)能力弱的離譜(2-3血,不夠怪摸1下,還要站定了喝1秒),然而之后的紫玫瑰和白玫瑰回復(fù)能力幾乎是倍增......
這個(gè)BOSS有多強(qiáng)呢?他普攻三連,都是超大范圍AOE帶追蹤,1刀4血,我們初始8血帶+血月石10血,受傷的無(wú)敵保護(hù)時(shí)間短到幾乎可以忽略,也就是說滿血吃一套三連,我們還倒欠BOSS2點(diǎn)血。除此以外BOSS會(huì)發(fā)射快速的散彈(2血)、慢速的跟蹤球(4血)攻擊想要拉開身位等技能CD來(lái)風(fēng)箏的玩家。進(jìn)入P2以后,它還會(huì)召喚四個(gè)分身為其加血,于此同時(shí)變身成《雷電》或者東方系列的彈幕怪,給與玩家傾盆暴雨一樣的攻擊...... 狩夜人設(shè)定,狩夜人玩法,狩夜人好玩嗎http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/206550.html
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