摘要::狩夜人設定,狩夜人玩法,狩夜人好玩嗎本作沒有韌性設定、沒有魂系游戲中攻防轉(zhuǎn)換的彈反槍反、沒有刀劈子彈——《光明旅者》同樣是需要對抗敵人的彈幕,但是用刀精準攻擊可以彈開甚至反
本作沒有韌性設定、沒有魂系游戲中攻防轉(zhuǎn)換的彈反&槍反、沒有刀劈子彈——《光明旅者》同樣是需要對抗敵人的彈幕,但是用刀精準攻擊可以彈開甚至反彈子彈就帶來了主動的多的戰(zhàn)斗節(jié)奏......一言蔽之,本作是在一個高速反應與低容錯的游戲模式設定下,逼迫玩家玩“回合制”——那么也就很難讓玩家的體驗更進一步了,可惜了BOSS戰(zhàn)那些出色的美術(shù)設定、杰出的演出效果,并沒有能夠帶給我想匹配的戰(zhàn)斗樂趣。
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