摘要::最終幻想16好玩嗎,最終幻想16玩法解析,最終幻想出了基礎的召喚獸能力,每一只召喚獸還包含了3個技能,它們在釋放范圍、傷害值、削韌方面性能各異,如果投入兩次升級達到“master”之后,既可以讓
出了基礎的召喚獸能力,每一只召喚獸還包含了3個技能,它們在釋放范圍、傷害值、削韌方面性能各異,如果投入兩次升級達到“master”之后,既可以讓這個技能被其他的召喚獸所裝備——玩家一共可以裝備3個召喚獸×2可選技能 = 6個技能,技能的升級也是主要(或者說唯一)的養(yǎng)成元素。
應該說JRPG的ACT化,可能某種意義上也是大勢所趨,近年來的黎之軌跡、本來就是ACT的破曉傳說、用ACT展現(xiàn)ATB的FF7RE都是如此,如果是在RPG賽道,那么平心而論,F(xiàn)F16這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的還是相當不錯的——
(1)精準閃避有魔女時間、格擋的彈反、冰女的滑步提供了多種GP方式,從而提供了操作感。
(2)戰(zhàn)斗中攻擊生成大招條,大招開啟后獲得性能加成、霸體和持續(xù)回血,配合打破防的機制也能形成目的性非常明確的戰(zhàn)斗方式。
而一款RPG游戲如果能夠達成目的性和操作感都出色的戰(zhàn)斗內容,就已經(jīng)非??捎^了,但是,F(xiàn)F16大幅變革的不僅是祖?zhèn)鞯膽?zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗內容之外,它還改變了更多東西。
如何形容FF16對于慕名而來的JRPG玩家的感覺呢——就是假設你去買茅臺,然后店家告訴你,這次賣的是23年最新款,要改變用戶對于“茅臺是醬香型白酒”的刻板印象,那么你以為去掉的是醬香型,結果去掉的是白酒......
配合讓米津玄師這位日本婦女之友唱一首明顯和游戲風格不搭的JPOP作為主題曲,以及吉田公開發(fā)言的想吸引主婦玩家——FF16想要“擴圈”的野心昭然若揭,但問題是——白酒用戶,真的能接受去到酒店買到的是碳酸飲料么?
FF16的去RPG化是體現(xiàn)在方方面面的:可能很多人不滿在于完全去養(yǎng)成,我個人覺得還好,比如《極樂迪斯科》也沒太多養(yǎng)成,但是給了很棒的角色扮演體驗,對我來說更加不能接受的地方在于完全沒有靈魂的關卡和水平低劣的敘事&任務內容。
關卡是毫無設計的一本道,秉承著1234打小怪,2234打小頭目,最后打個BOSS的固定模式——據(jù)說這是FF14的4人本,我沒有玩過不好評價。
地圖內容其實平心而論,雖然是拆分成了幾個大區(qū)域,但是還是能看出一些RPG化曾經(jīng)留下的痕跡,比如各個區(qū)域都有“信任的證明”,就一直以來,主角團都是被警惕的存在:從座位異端的稟賦者到破壞母水晶的“恐怖分子”。
但是問題在于:RPG會做很多“小事”,在FF16中是不見痕跡的,比如在軌跡或者DQ中,會伴隨著主角團主線敘事的推進,一般的路人NPC的對話也會有改變。 最終幻想16好玩嗎,最終幻想16玩法解析,最終幻想http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215222.html
(責任編輯:admin)
游戲名稱1:最終幻想發(fā)源破解版下載 | ||
游戲類型:動作 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
免責聲明:文章內容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《最終幻想16》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析 紅刀一閃收益詳解
- 下一篇:沒有了