摘要::潛水員戴夫玩法介紹,潛水員戴夫正式版,潛水員戴一開始的時候由于氧氣和負(fù)重都很有限,探索時需要亦步亦趨避開惹不起的危險肉食魚類,又因為氧氣限制仔細(xì)規(guī)劃行進路線,還需要根據(jù)負(fù)重對帶回去的
一開始的時候由于氧氣和負(fù)重都很有限,探索時需要亦步亦趨避開惹不起的危險肉食魚類,又因為氧氣限制仔細(xì)規(guī)劃行進路線,還需要根據(jù)負(fù)重對帶回去的內(nèi)容做取舍(蔬菜、調(diào)料、骨頭&海星等收集品、繩子&武器碎片等制造材料、魚肉等),有一種在玩《來自深淵》的感覺(是真的有游戲版),不過隨著武器的不斷升級,以及IDiver中角色性能的提升,下水就成為了純粹的捕獵旅程了。
在IDiver中,我們可以對氧氣、負(fù)重、潛水深度、魚鉤傷害、小刀傷害(需要劇情推進到冰川,提升后最重要的是會獲得礦鎬效果)和無人機使用次數(shù)進行升級。
其中魚鉤的效果可能最立竿見影,原來需要鉤幾次的魚升級后可以一次成功,還是能大幅增加爽快程度。在水下我們還可以拾取到火、電、毒、睡眠、麻痹和強化魚鉤,在最早的版本中是直接替換所以很雞肋,不過正式版中改成了直接“附魔”,還是相當(dāng)好用的。
近戰(zhàn)武器初始是匕首,后續(xù)可以開出很多類型的武器,類似于槍械也有暈錘這樣1傷害的功能性武器,不過絕大部分都是在傷害上有不俗表現(xiàn)的,比如帶擊退的球棒、可以三連擊的拳套、單發(fā)傷害驚人的武士刀等。近戰(zhàn)武器擊殺的魚必定只有一星,一般只用來被肉食魚類近身以后的反抗,或者彈盡糧絕以后捕獲肉食魚類所用。
不過由于游戲中碰撞傷害的原因,近戰(zhàn)武器基本是最雞肋的——除了冰川的冰魚可以博一下天命,其他的什么鏟子騎士的鏟子、一次性的棒球等更多的還是圖一樂,不過游戲中有一場BOSS戰(zhàn),可以用棒球棍把炸彈打回去挺有意思的,可惜這個機制在游戲其他流程中并不存在。
槍械的話分為步槍、狙擊、散彈(三旋)、催眠、網(wǎng)槍,后來新增的還有榴彈、粘彈和凍結(jié),不過我個人是一直偏好散彈,散彈升到滿級是20×5,配合項鏈達(dá)到23×5,并且滿級擁有多達(dá)9發(fā)子彈,基本上是一切大型魚類和BOSS的殺手級武器。尤其是如果魚鉤附帶催眠或者冰凍效果,可以從容的走到貼身再開火。
比較特殊是催眠槍和射網(wǎng)槍,這兩樣分別是用來“活捉”大型和小型魚類的(大型需要配合無人機),因為三星品質(zhì)的魚必須要活捉,所以可以等到有特定需求再使用——不過完全沒有攻擊力會在硬碰硬時很尷尬,做一把催眠狙擊或者步槍也是不錯的選擇。 潛水員戴夫玩法介紹,潛水員戴夫正式版,潛水員戴http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215999.html
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