摘要::潛水員戴夫玩法介紹,潛水員戴夫正式版,潛水員戴隨著魚塘和菜園的加入,我們在下水前需要忙活的事就越來越多了——下水后的話還有拍攝點的小游戲,此外手機里也能玩真-小游戲,比如武器店老板做
隨著魚塘和菜園的加入,我們在下水前需要忙活的事就越來越多了——下水后的話還有拍攝點的小游戲,此外手機里也能玩真-小游戲,比如武器店老板做夢給偶像打CALL的音游,不得不說是真能縫啊!
不過如果說VIP顧客開啟的系統(tǒng)還是都圍繞著開店的話,那么游戲中蛟人村相關的設計,多少有點“割裂”的感覺,在這部分縫合進了很多玩法,但是這些玩法多半也談不上有趣。
《潛水員戴夫》的前半段是圍繞著開店,手機APP把周圍的各色人物聯(lián)系起來,這很好。但故事從“蛟人”開始,從玩法上出現(xiàn)了一些失控。
蛟人的村子首先來了個RPG跑腿——這其實原本不是太大的問題,可問題是村子太大了,鯨魚巴士要收費不說,速度也不算快,游戲在這個村子設置了單獨的貨幣和一整套系統(tǒng):
餃子館給一個BUFF、賭場可以賽海馬和各種小游戲、鐵匠賣武器終改零件、種子商人賣水下植物的種子(海帶昆布等),然后中間還有一個告示板會刷一些委托任務,但整體來說,蛟人村大概也就是起到一個傳送點的作用,對于游戲節(jié)奏反而是一種破壞,因為原本隨著氧氣和負重單次下水時間就越來越長,那么其實玩家需要的是這個過程中的內(nèi)容簡化,而不是進一步增加。
至于其他的各種潛行和解謎玩法,可能就單純的是不太好玩吧,不知道作者是不是自己也想快樂一下,什么打飛機啊、追逐戰(zhàn)啊、跑酷啊、甚至是“雙人成行”讓玩家同時控制戴夫和蛟人都整出來了,這一部分還在都只是一次性體驗,算是還行吧,除了盜獵組織潛行拿防寒服那里比較腦溢血(全程無存檔點)。
如同游戲中的海馬比賽,加速按多了反而會減速,《潛水員戴夫》最終嘗試在玩法上做了太多的加法,但是這些內(nèi)容并沒有很好的整合到開店系統(tǒng),導致于整個后期其實游戲是有點偏離了核心樂趣的。此外隨著戴夫活動的“半徑”越來越大,邏輯上應該是簡化他的活動流程,把單次探索還是保持在緊張刺激的5分鐘左右時間,而不是拖慢成為半個小時的無聊重復作業(yè)。但即便后半部分的過渡縫合略有遺憾,這款游戲的核心魅力還是如此卓爾不群。它展現(xiàn)出了和獨游不符的精致感、饒有趣味的捕魚和開店小游戲設計以及環(huán)保主題,都讓人眼前一亮,足夠滿意。 潛水員戴夫玩法介紹,潛水員戴夫正式版,潛水員戴http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/215999.html
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