摘要::暗黑破壞神4S2壓制先祖錘詞條收益分析,暗黑破壞戒指/衣服上出個生命詞條就可能會改變答案,所以說生命和狂暴有爭議 遇到爭議時,嘗試對優(yōu)勢的一方做保守估計,對劣勢一方做樂觀估計 仍然是上述例
戒指/衣服上出個生命詞條就可能會改變答案,所以說生命和狂暴有爭議
遇到爭議時,嘗試對優(yōu)勢的一方做保守估計,對劣勢一方做樂觀估計
仍然是上述例子,在頭上狂暴和生命詞條的爭議中,狂暴具有優(yōu)勢
因此我們假設(shè)全身盡可能出狂暴,從而降低狂暴的收益,假設(shè)全身盡可能不出生命從而提高生命的收益(指在合理范圍內(nèi),不能為了樂觀估計把必出的詞條都換掉)
也就是計算狂暴的最小收益和生命的最大收益
如果前者的最小收益比后者的最大收益還高,那就選擇前者,否則認為兩個詞條都可以選
這里有一個小bug,為了樂觀估計生命收益,要假設(shè)全身(包括頭)沒有生命詞條,其實是自相矛盾的。
1.滿級、滿roll、帶暗金褲子/項鏈
2.巔峰以六盤點法計(基礎(chǔ)、碎骨、戰(zhàn)爭使者、武器大師、屠戮者、血怒),點出所有高收益黃藍節(jié)點(壓制、狂暴、生命等),放棄低額A傷節(jié)點(物理傷、強韌傷等)
巔峰盤點法,注意:本文的目的并不是討論巔峰點法,該巔峰盤是作為前提而非結(jié)論展示,并不表示這么點是最好的,也不表示我推薦你這么點
(鏈接中的巔峰盤和本文所描述的有微小的差別,因為發(fā)貼之后我又做過了調(diào)整)
3.雕文選擇支配、統(tǒng)帥、致命吸引、怒火、碾壓者,支配雕文意志點滿,其它雕文只點到能觸發(fā)次要效果,不計算統(tǒng)帥的節(jié)點效果增強
特別的,生命節(jié)點的收益遞增因此全點出來。
4.目標(biāo)包括刷100層、野外、各種boss,需要一定的生存和流暢性,因此冷卻詞條必出、護甲要保證有違抗時可以13500
暗金褲子和項鏈都是生存換防御,打100層時生存性會有一點小問題,因此胸甲選擇全防詞條,并且允許其它部位的攻擊詞條適當(dāng)向防御端調(diào)整。
5.為了保證一定的手感,能出攻速的地方要出
6.人物屬性按照裸裝600力量/450意志/400敏捷估算,力量在頭上是劣勢詞條,樂觀估計按頭上不出力量算。
7.目前普攻也會觸發(fā)壓制,導(dǎo)致很多時候被迫起手錘降低了狂暴覆蓋率,同時狂暴在頭、戒指上是優(yōu)勢詞條,因此取保守估計,視作永不狂暴
8.生命在有爭議的部位和競爭詞條差距不大,需要分別討論出0個生命詞條和3個生命詞條(戒指、頭)的情況。
(胸甲如前所述為了盡可能堆生存不出生命)
9.A傷類在有爭議的部位為弱勢詞條,因此計算A傷時樂觀估計,按無生命詞條算(因為此時總A傷更低)
力量:600+156*3+84*3=1320
意志:450+84*3=702
敏捷:400+84*3=652
每1點力量收益:0.1%/(132%+1)=(1/23.2)% ,即每23.2力量提升1%輸出
生命:17227(無生命詞條)/21157(三個生命詞條) 暗黑破壞神4S2壓制先祖錘詞條收益分析,暗黑破壞http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/229179.html
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