摘要::暗黑破壞神4S2壓制先祖錘詞條收益分析,暗黑破壞戒指/衣服上出個(gè)生命詞條就可能會(huì)改變答案,所以說(shuō)生命和狂暴有爭(zhēng)議 遇到爭(zhēng)議時(shí),嘗試對(duì)優(yōu)勢(shì)的一方做保守估計(jì),對(duì)劣勢(shì)一方做樂(lè)觀估計(jì) 仍然是上述例
戒指/衣服上出個(gè)生命詞條就可能會(huì)改變答案,所以說(shuō)生命和狂暴有爭(zhēng)議
遇到爭(zhēng)議時(shí),嘗試對(duì)優(yōu)勢(shì)的一方做保守估計(jì),對(duì)劣勢(shì)一方做樂(lè)觀估計(jì)
仍然是上述例子,在頭上狂暴和生命詞條的爭(zhēng)議中,狂暴具有優(yōu)勢(shì)
因此我們假設(shè)全身盡可能出狂暴,從而降低狂暴的收益,假設(shè)全身盡可能不出生命從而提高生命的收益(指在合理范圍內(nèi),不能為了樂(lè)觀估計(jì)把必出的詞條都換掉)
也就是計(jì)算狂暴的最小收益和生命的最大收益
如果前者的最小收益比后者的最大收益還高,那就選擇前者,否則認(rèn)為兩個(gè)詞條都可以選
這里有一個(gè)小bug,為了樂(lè)觀估計(jì)生命收益,要假設(shè)全身(包括頭)沒(méi)有生命詞條,其實(shí)是自相矛盾的。
1.滿級(jí)、滿roll、帶暗金褲子/項(xiàng)鏈
2.巔峰以六盤(pán)點(diǎn)法計(jì)(基礎(chǔ)、碎骨、戰(zhàn)爭(zhēng)使者、武器大師、屠戮者、血怒),點(diǎn)出所有高收益黃藍(lán)節(jié)點(diǎn)(壓制、狂暴、生命等),放棄低額A傷節(jié)點(diǎn)(物理傷、強(qiáng)韌傷等)
巔峰盤(pán)點(diǎn)法,注意:本文的目的并不是討論巔峰點(diǎn)法,該巔峰盤(pán)是作為前提而非結(jié)論展示,并不表示這么點(diǎn)是最好的,也不表示我推薦你這么點(diǎn)
(鏈接中的巔峰盤(pán)和本文所描述的有微小的差別,因?yàn)榘l(fā)貼之后我又做過(guò)了調(diào)整)
3.雕文選擇支配、統(tǒng)帥、致命吸引、怒火、碾壓者,支配雕文意志點(diǎn)滿,其它雕文只點(diǎn)到能觸發(fā)次要效果,不計(jì)算統(tǒng)帥的節(jié)點(diǎn)效果增強(qiáng)
特別的,生命節(jié)點(diǎn)的收益遞增因此全點(diǎn)出來(lái)。
4.目標(biāo)包括刷100層、野外、各種boss,需要一定的生存和流暢性,因此冷卻詞條必出、護(hù)甲要保證有違抗時(shí)可以13500
暗金褲子和項(xiàng)鏈都是生存換防御,打100層時(shí)生存性會(huì)有一點(diǎn)小問(wèn)題,因此胸甲選擇全防詞條,并且允許其它部位的攻擊詞條適當(dāng)向防御端調(diào)整。
5.為了保證一定的手感,能出攻速的地方要出
6.人物屬性按照裸裝600力量/450意志/400敏捷估算,力量在頭上是劣勢(shì)詞條,樂(lè)觀估計(jì)按頭上不出力量算。
7.目前普攻也會(huì)觸發(fā)壓制,導(dǎo)致很多時(shí)候被迫起手錘降低了狂暴覆蓋率,同時(shí)狂暴在頭、戒指上是優(yōu)勢(shì)詞條,因此取保守估計(jì),視作永不狂暴
8.生命在有爭(zhēng)議的部位和競(jìng)爭(zhēng)詞條差距不大,需要分別討論出0個(gè)生命詞條和3個(gè)生命詞條(戒指、頭)的情況。
(胸甲如前所述為了盡可能堆生存不出生命)
9.A傷類在有爭(zhēng)議的部位為弱勢(shì)詞條,因此計(jì)算A傷時(shí)樂(lè)觀估計(jì),按無(wú)生命詞條算(因?yàn)榇藭r(shí)總A傷更低)
力量:600+156*3+84*3=1320
意志:450+84*3=702
敏捷:400+84*3=652
每1點(diǎn)力量收益:0.1%/(132%+1)=(1/23.2)% ,即每23.2力量提升1%輸出
生命:17227(無(wú)生命詞條)/21157(三個(gè)生命詞條) 暗黑破壞神4S2壓制先祖錘詞條收益分析,暗黑破壞http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/229179.html
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