摘要::暗黑破壞神4S2壓制先祖錘詞條收益分析,暗黑破壞《暗黑破壞神4》S2賽季壓制機制的應(yīng)用開始增多,壓制機制對先祖錘的收益如何呢?下面請看玩家“xyzkljl”帶來的《暗黑破壞神4》S2壓制先祖錘詞條收益分析,希望能幫助到大家。
《暗黑破壞神4》S2賽季壓制機制的應(yīng)用開始增多,壓制機制對先祖錘的收益如何呢?下面請看玩家“xyzkljl”帶來的《暗黑破壞神4》S2壓制先祖錘詞條收益分析,希望能幫助到大家。
壓制實際上就是暴擊改個名字
不觸發(fā)壓制就無事發(fā)生,觸發(fā)壓制就獲得一個獨立乘算,并且把壓制傷加到A傷里。
和暴擊不同的在于,當你掉血時獨立乘算加成會減少,并且你會根據(jù)血量和強韌額外獲得一個A傷加成
你的血量每比基礎(chǔ)血量多1%,就獲得2%傷害,強韌同理。
暗金項鏈提供優(yōu)質(zhì)的不會被普攻消耗的壓制觸發(fā)手段,更不用說還有高額增傷
是[切刀8次觸發(fā)壓制]威能的上位替代,切刀壓制威能都帶,沒有理由不帶暗金項鏈
暗金褲子讓本來沒多少增傷的褲子部位提供高覆蓋高數(shù)值的優(yōu)質(zhì)增傷,同時回能可以保證開吼滿怒,提升了刷圖流暢度
我覺得是必須帶的
暗金頭和普通傳奇頭的詞條高度重合,暗金特效也不影響任何詞條的收益,暗金頭并不影響結(jié)論
所以為了覆蓋更多情況,按不帶暗金頭討論
大多數(shù)詞條的收益要么是遞減要么是恒定的,我們一般計算一個詞條的邊際收益(百分比)
即用詞條數(shù)值除以該乘區(qū)內(nèi)已有的加成
例如你已經(jīng)有400%A傷,再獲得20%A傷,收益就是20%/(400%+1)=4%
(另一種計算方式是20%/(400%+20%+1)=3.8%,對于估算而言兩者的差異可以忽略)
詞條收益會根據(jù)roll值浮動,但大家總歸要更新裝備
所以只討論理想情況(即全身滿roll正確詞條)時的收益
當前版本詞條收益有明顯分層,裝備詞條的變動余地并不大。
少量詞條/巔峰變動并不會影響收益分析的結(jié)論,比如戒指把生命換成了壓制、顛峰上多點了個a傷什么的
當然本文并不能涵蓋所有情況,如果你的裝備/巔峰和我差異過大的話就只能重新計算了。
討論一個裝備上的詞條收益時,有時會受到其它裝備的詞條選擇的影響
舉例來說,問頭盔上怒氣和力量哪個詞條收益高?
武器上出的力量越多,頭盔上的力量收益就被稀釋得越低,但是這無所謂
因為不管武器上怎么出詞條,怒氣收益肯定勝過力量,這就是無爭議
又舉例,問頭盔上生命和狂暴哪個詞條的輸出收益高? 暗黑破壞神4S2壓制先祖錘詞條收益分析,暗黑破壞http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/229179.html
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