摘要::閃避刺客設(shè)定介紹,閃避刺客玩法解析,閃避刺客好所以很多steam評(píng)測(cè)之中提到《武士刀零》,對(duì)于戰(zhàn)斗的爽快感而言確實(shí)兩者有相似之處,這種“瞬閃”的戰(zhàn)斗風(fēng)格也讓它區(qū)別于《rusted moss》這樣同樣是包
所以很多steam評(píng)測(cè)之中提到《武士刀零》,對(duì)于戰(zhàn)斗的爽快感而言確實(shí)兩者有相似之處,這種“瞬閃”的戰(zhàn)斗風(fēng)格也讓它區(qū)別于《rusted moss》這樣同樣是包含了跳跳樂(lè)和戰(zhàn)斗內(nèi)容的游戲,就是對(duì)于空間利用更加的隨心所欲,也給了BOSS更大的設(shè)計(jì)空間——在下城區(qū)的挖地蟲(chóng)、商業(yè)區(qū)的賈斯蒂斯和麻古總部的某避免劇透的角色都完成了讓人印象深刻的BOSS戰(zhàn)。
不過(guò)作為超強(qiáng)機(jī)體能力,代價(jià)大概是游戲的中后段,差不多以從工廠監(jiān)察者注視下逃脫開(kāi)始,《閃避刺客》讓前半段覺(jué)得“我又行了”了的自己重新意識(shí)到“我是個(gè)跳跳樂(lè)彩筆”。
游戲從區(qū)域上劃分大概可以分為下城區(qū)、商業(yè)區(qū)、工廠、麻古總部,第一個(gè)片區(qū)下城區(qū)的難度還算是相當(dāng)?shù)挠押?,不過(guò)第二個(gè)片區(qū)商業(yè)區(qū)就從區(qū)域和平臺(tái)上都出現(xiàn)了很多新的難點(diǎn)——區(qū)域上出現(xiàn)了大片的紅色區(qū)域,一旦進(jìn)入就會(huì)被射擊,平臺(tái)上出現(xiàn)了大量臨時(shí)軌道平臺(tái),玩家需要搭載這個(gè)平臺(tái)并且靈活翻轉(zhuǎn)于上下左右等各個(gè)位置,才能避開(kāi)紅色區(qū)域,最終抵達(dá)目的地。
然后——此前提到的戰(zhàn)斗內(nèi)容依然存在,但因?yàn)榧t色區(qū)域的覆蓋就不想之前那么無(wú)腦了。后續(xù)這些內(nèi)容會(huì)逐漸加碼——紅色區(qū)域也有了自己移動(dòng)的軌道,或者可以持續(xù)放大和縮小范圍。
戰(zhàn)斗的敵人出現(xiàn)了無(wú)法處決的類型,我們唯一擊殺它們的機(jī)會(huì)是用勾爪“換位”讓敵人碰撞紅色區(qū)域被擊殺,其實(shí)這部分我感覺(jué)設(shè)計(jì)就有點(diǎn)過(guò)頭了,尤其是空中無(wú)法處決的敵人,你必須要抓住很準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)才能把它換位到紅色區(qū)域的移動(dòng)路線上,一旦失敗了它還會(huì)慢慢返回原來(lái)的位置,這就讓前中期“爽快”的跑酷特色不復(fù)存在。
而且游戲的戰(zhàn)斗基本都是“關(guān)門(mén)打狗”,這樣的戰(zhàn)斗可能需要你在同一個(gè)區(qū)域內(nèi)面對(duì)復(fù)數(shù)無(wú)法處決的敵人若干次,而一旦中途出現(xiàn)失誤,就需要重復(fù)這個(gè)有些折磨的過(guò)程,因?yàn)楸咀鞯拇鏅n點(diǎn)之間距離相當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)。
然而當(dāng)玩家從商業(yè)區(qū)后半的紅光+無(wú)敵怪物的噩夢(mèng)中醒來(lái)之后,沒(méi)想到大的還在后頭——工廠區(qū)域加入了大量射線和需要用來(lái)阻擋射線的轉(zhuǎn)板,以及大量按下開(kāi)關(guān)之后限時(shí)開(kāi)啟的閥門(mén),在這個(gè)部分“限時(shí)”成為了關(guān)鍵詞,在整個(gè)工廠的后半段還需要在BOSS的注視下限時(shí)完成各種跳跳樂(lè): 閃避刺客設(shè)定介紹,閃避刺客玩法解析,閃避刺客好http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/231276.html
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