摘要::閃避刺客設(shè)定介紹,閃避刺客玩法解析,閃避刺客好你可以在游戲難度中選擇簡單,通過不掉血來“逃課”之前的流程,但是在這個部分只能老老實實的受苦背板,把逃掉的課再上回來,不過其實我不太喜歡
你可以在游戲難度中選擇簡單,通過不掉血來“逃課”之前的流程,但是在這個部分只能老老實實的受苦背板,把逃掉的課再上回來,不過其實我不太喜歡這樣的設(shè)定,因為游戲的敘事到了這里,正是謎題就要揭開,故事也正到了感人至深的部分,相信所有玩家都是卯著一股勁想要趕緊看劇情,但是這一部分漫長、低容錯的跳跳樂毫無疑問對于想看后續(xù)劇情的玩家而言是一種折磨。
所以——其實堅持到底是重要的?。〔蝗欢即虿怀鰜斫Y(jié)局!
不過好在,游戲進入麻古總部之后,雖然加入了蓄力SHIFT位移軌道車這樣的新機制,但是并沒有加入太過漫長復雜的跳跳樂,而是更多的專注于敘事。
最終的故事感人至深——在最開始我其實質(zhì)疑過游戲在前期和女兒相處的回憶鋪墊的過長,在這個部分和軍隊的部分插入兩段“教程”是否顯得多余,不過想謎題揭開的那一刻,那個在意料之外但是又在情理之中的結(jié)果還是讓人淚目。
人的一生會經(jīng)歷三次死去,物理層面的死去,社會層面的死去,和最后一個記得你的人的死亡,但“不思量自難忘”的生離死別或許是每個人都難免避免的創(chuàng)痛,《閃避刺客》的故事或許一直沉浸在恨之中,但是最后還是以愛作為的收束,那份愛來自于那個永遠記得你的人,那份愛來自于你與他一點一滴的回憶,來自你們在這個世間曾經(jīng)留下的證據(jù)。
這就是《閃避刺客》打破的第三面墻,讓屏幕前的我感受著心內(nèi)刺痛的溫暖回憶,也留下了一個值得回味,讓人久久難以忘懷的故事。
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