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首先我們要一定要明確速度目標,基本前提下,速度有兩個關鍵點:
1、更大化推條的盈利
2、分配好武技點均衡
自然,針對具有高產(chǎn)點實力的花火而言,大多數(shù)情況下只應該考慮第一種情況。
花火的速度計劃方案實際上有兩種具有較強可行性分析,只有一種具有較強泛用性,不管是哪一種計劃方案,花火均是全E的操作流程
1、快速花火 低速檔主C
速度規(guī)定,花火速率越是快就越好,主C速率均是失效關鍵詞。
這時只需花火一直用e拉主C,那樣主C速度就基本相當于花火,花火的爆傷buff都是完全覆蓋主C的。
基本原理也十分簡單
當花火在終點站,而主C在半路,其實就是離終點站也有50%的路途,這時花火一個50%的推條,那就恰恰是極致推條。
從技術上看,這就需要花火速度為主導C速率兩倍,所以目前速率最少主C克拉拉都是有90點速度,要達到極致推條那就需要花火速度高于180。
所以特別令人遺憾的是,花火難以達到極致推條。但是這無關痛癢,大伙兒便把這當做給出的容量就可以。
快速花火 低速檔主C是花火廣泛使用、最泛用、最實用的挑選,絕大部分狀況也完全能直接采用這個辦法。
接下來我們能夠對比一下低速檔和高速布洛妮婭,先講前面一種,低速檔的布洛妮婭,行為順序為
主C普通攻擊-布洛妮婭武技-主C武技
這一套循環(huán)系統(tǒng)規(guī)定主C速度稍高于布洛妮婭速度,最佳情況就是布洛妮婭僅比主C慢一點。
從下手頻次來看,花火高速全e,好像只有達到
花火武技-主C武技
主C減少了一次普通攻擊,不但減少了20蓄力甚至還虧了一個武技點??墒?,這些都是沒有任何考慮到速率狀況。
事實上,對于一個100速率主C,一個輪(100單位體積),前面一種只有打出一個布洛妮婭循環(huán)系統(tǒng)。而一個170速度花火,在一個輪中便可以打出1.7個花火循環(huán)系統(tǒng)。
這時咱們就對兩個循環(huán)系統(tǒng)開展更加精確的量化分析。
布洛妮婭的低速檔循環(huán)系統(tǒng),進攻戰(zhàn)技點1,主C每場行為2次,打出一個普通攻擊和一個武技,共回能50點。布洛妮婭每場行為一次,回能30點。
花火循環(huán)系統(tǒng),進攻戰(zhàn)技點3.4,主C每場行為1.7次,搞出1.7個武技,共回能51點?;ɑ鹦袨?.7次,回能51點。
仔細對比就能發(fā)現(xiàn),除開武技點耗費比不上布洛妮婭以外,不論是損害方面或是回能方面,花火都有非常明顯的優(yōu)點,1.7個武技損害,無疑是比1普通攻擊 1武技高傷的。但在損害一樣的情形下,行為一般都是越簡單越好的。由于行為時間久了會浪費buff。與此同時,因為花火回點特點,即使花火三動一大,那么一個花火循環(huán)系統(tǒng)卻只有耗費了1.2個武技點。加上花火招式本來回放大不容易耗費回合的特點,即便三動一大,招式所提供的30%加傷都是全覆蓋的。 崩壞星穹鐵道花火,崩壞星穹鐵道花火速度需要多http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/246226.html
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