摘要::DOTA2英雄排名介紹,DOTA2電子斗蛐蛐流派,DOTA2另外均衡流選手抽金卡的概率是前者2倍,運氣好的情況下差距更大; 2. 均衡流轉(zhuǎn)型靈活,不浪費經(jīng)濟 早早成型到40級弊病就是一旦成型太早,超過40級了基
另外均衡流選手抽金卡的概率是前者2倍,運氣好的情況下差距更大;
2. 均衡流轉(zhuǎn)型靈活,不浪費經(jīng)濟
早早成型到40級弊病就是一旦成型太早,超過40級了基本純純就是浪費錢;
再者就是斗蛐蛐是個多人游戲,潛在的競爭對手不止一個,這游戲?qū)κ值牧髋煽ńM質(zhì)量對你是不可見的,如何針對對手才是后期博弈的精髓;
對手有40級大招流SF和40級的NEC.如果你是個均衡流CK就可以根據(jù)對手和自己胡的程度妥善決定到底是出40級暴擊爆發(fā)打死NEC,還是出40級生命抗住SF爆發(fā).
3. 和流派等級一樣,英雄等級超過15級也基本是沒用的,均衡流 != 什么都學(xué),除了TK外,基本其他英雄都不能玩純粹的均衡流.
前面說了那么多相信你也理解到這個游戲的兩個最重要的矛盾點,
單流派卡(單卡) vs 混合流卡(雙卡)
單流派等級 vs 英雄等級(混合流派等級)
單卡拿的多更容易沖特定流派等級,能更早搶紫金Key卡,但容易拉下等級和天賦并且容易被針對;雙卡拿的多英雄等級提升快能更早出天賦,但卡組質(zhì)量差最后難免被翻盤;
如果你把英雄等級看成"混合流派等級"的話,這兩個問題本質(zhì)都是是質(zhì)量 vs 數(shù)量的平衡.
而道理是很而易見的:數(shù)量也好,質(zhì)量也罷,都有極限,超過了都是浪費經(jīng)濟;
在游戲的不同階段平衡這兩者才是吃雞的關(guān)鍵,這部分我們先按下不表,在后面講游戲節(jié)奏的時候說;
斗蛐蛐總共有12個流派,每局開始都會ban掉其中4個,最后剩下8個流派作為一局的設(shè)定開始游戲.
我們把這個設(shè)定叫做"板子",顯然在特定的板子上選有優(yōu)勢的英雄更容易吃雞,這部分我們會在后面英雄部分介紹,這里主要討論各個流派的特點:
12個流派可以分成如下4類
傷害:普攻 大招 毒/易傷
防御:生命 回復(fù) 護盾
輔助:暴擊 怒火 冰霜
特殊:守衛(wèi) 閃避
新手常見的一個問題就是刮痧,玩著玩著發(fā)現(xiàn)自己特別刮痧,40級打不過人20級.這完全就是因為不懂如何出傷.
斗蛐蛐出傷基本就3類:普攻(物理),大招(魔法),毒/易傷(dot).其他諸如暴擊,怒火,冰霜除了一些特殊英雄基本都是不能作為主修流派打出傷害的;
普攻流是這個游戲最重要的流派,極大影響板子的性質(zhì)和英雄選擇:
1.普攻前中期傷害非常高,大部分英雄出傷都非常依賴普攻
2.所有屬性中,攻速是最稀有的,而普攻流的紫金卡都是變相增加攻速的技能,怒火雖然也能加攻速但差的實在太多.
大招流就是純粹的技能法爆,大招流派紫金卡配合非常強,成型后幾乎可以無限甩大和大根,堪稱爆發(fā)最強,秒人第一流派. DOTA2英雄排名介紹,DOTA2電子斗蛐蛐流派,DOTA2http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/248550.html
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