摘要::DOTA2英雄排名介紹,DOTA2電子斗蛐蛐流派,DOTA2特殊流派 守衛(wèi)流 守衛(wèi)流最弱大家估計(jì)都知道了,60級(jí)先知前期無敵中期誰都打不過,后期也是誰也打不過; 根本原因還是因?yàn)槭匦l(wèi)流各種白卡都有用,導(dǎo)致
守衛(wèi)流最弱大家估計(jì)都知道了,60級(jí)先知前期無敵中期誰都打不過,后期也是誰也打不過;
根本原因還是因?yàn)槭匦l(wèi)流各種白卡都有用,導(dǎo)致經(jīng)常流派等級(jí)嚴(yán)重溢出,純純浪費(fèi)經(jīng)濟(jì).
但守衛(wèi)流也有優(yōu)點(diǎn)是5級(jí)前打架特別厲害,前期守衛(wèi)=加血+各種小buff.
閃避流特點(diǎn)是自稱一派,只要臉好什么流派都能打,只要臉黑什么局也都能輸.
閃避系技能很豐富,閃避防御反傷能打到對面懷疑人生;只有專門的白卡能針對,打的好吃雞其實(shí)也挺容易的.幽鬼和SA更偏向于物理,小松鼠偏dot;
這四兄弟特點(diǎn)是單流派只要夠胡就能打,魔瓶直接原地起飛,其他隨便拿點(diǎn)什么就很強(qiáng),針對對手做的好,直接就能雞;
虛空:作為普攻流代表,虛空是個(gè)非常完美的英雄.時(shí)間鎖定雙減攻速回藍(lán)帶控制,天賦帶大量的攻速和傷害,前期純修普攻流就能保持連勝,后期還有一手大招能完美克制大招流的爆發(fā)直接斬殺對手.比較怕高爆發(fā)的板子如生命和大招,但也有反制手段;輔修大招/閃避/暴擊都可以;
SF:大招流SF大家應(yīng)該也見得多了,起手無限壓直接秒人,越打越強(qiáng);后面只要拿生存技和針對技活下來就行,大招流內(nèi)戰(zhàn)能打過SF的只有另一個(gè)更胡的SF,天怒成型是比SF難的;
毒龍:這應(yīng)該算是對新人最友好的英雄了,只要無腦拿毒不胡最后戰(zhàn)斗力也很難差到哪里去;毒龍和虛空類似大招都帶攻速和回藍(lán)雙減,所以打什么對手都有一戰(zhàn)之力,當(dāng)然虛空頻率更高效果更好一點(diǎn);
小松鼠:閃避系推小松鼠出來是因?yàn)樾∷墒髢?nèi)戰(zhàn)無敵,是SA幽鬼的爹,10級(jí)天賦一定要學(xué)偷閃避最后堆起來能有70左右的閃避,小松鼠15級(jí)天賦毒能打出大招也是遠(yuǎn)強(qiáng)于另外2個(gè),有普攻的板子走普攻暴擊也很強(qiáng);
CK(暴擊+生命):推CK是雙系英雄之首是因?yàn)镃K雖然很容易8,但胡的CK真的過于暴力了.
全游戲最強(qiáng)爆發(fā)不是天胡20連勝的大招流SF,是犧牲+法爆+恩賜解脫的CK,開場直接1w爆發(fā)直接蒸發(fā)任何英雄.
而CK的缺點(diǎn)也很明顯,暴擊+生命這個(gè)組合前期戰(zhàn)斗力弱到爆炸,只拿這兩個(gè)誰也打不過;
CK又很需要攻速打出被動(dòng),所以玩CK板子必須得有普攻,沒普攻有回復(fù)可以走生命+回復(fù)硬賴賭犧牲,兩個(gè)都沒是真玩不了;
電魂(普攻+易傷):電魂是個(gè)典型的雙系英雄,易傷+普攻,天賦全加普攻后期比拍拍熊什么的強(qiáng)太多了.
大招流電魂不可取的很大原因是以為出傷太慢,遇見SF天怒火槍直接被秒就玩不了; DOTA2英雄排名介紹,DOTA2電子斗蛐蛐流派,DOTA2http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/248550.html
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