摘要::背包亂斗福西法的寶藏大劍狂戰(zhàn)士思路,背包亂斗《背包亂斗福西法的寶藏》中狂戰(zhàn)士是一位十分強力的職業(yè),但游戲中運營思路也是取勝的關(guān)鍵,下面請看由“不關(guān)橙貓貓的事呢”分享的《背包亂斗福西法的寶藏》大劍斧頭狂戰(zhàn)士思
《背包亂斗福西法的寶藏》中狂戰(zhàn)是一位十分強悍的職業(yè)類型,但游戲里面運營策略都是成功的關(guān)鍵,下面請看由“不管橙貓咪的事呢”分享《背包亂斗福西法的寶藏》大劍斧子狂戰(zhàn)構(gòu)思參照,希望可以幫到大家。
上面幾張圖大家可以自行感受一下,只能說是長兵器是前期唯一真神;
長兵器3.3/s造成的傷害,體力耗費僅有0.7/s,錘頭1.5/s造成的傷害看起來非常高往往需要1.5/s的體力才可以,有體力徹底能上一長兵器一斧子了,并且錘頭擊中更低,但是錘頭也是有優(yōu)勢的,一是可以敲豬,二是也可以使用短刀,再不行能夠覺醒指虎錘匕;
其次斧頭,純天然少長兵器1/s輸出,盡管動畫特效看起來非常厲害但實際上算一下就會發(fā)現(xiàn)2秒一刀加1損害,其實就是擊中一刀才加0.5的秒傷要第10秒那一刀損害能力與長兵器差不多,具體作戰(zhàn)雖然說是備至攻擊速度但也要考慮到卡耐力和未命中的狀況,因此無非就是這一盈利;
最終我們要考慮打盾的現(xiàn)象,從第一張圖能夠看見長兵器要先清算削盾動畫特效才出傷害,換句話說打帶盾敵人空一格的長兵器秒傷實際上是(5 4)/1.5=6,這時候損害就達到錘頭了,也可以擊殺一大批早期武器了,千萬不要覺得早期盾少,鋼粘和香蕉蘋果配圓蔥敵人還是挺多的,這些都是可以疊盾的,而遇到早期拿甲的哥哥長兵器更加是吊打別的武器裝備;
因此長兵器是前期唯一真神,自然僅限并沒有雙斧頭前,該合大斧還是得的。
臨時界定為覺醒后到加比賽前吧,其實就是7-13來回上下
發(fā)一張圣劍控制面板,我的建議是10來回抵近圣劍只要是有2流血或以上都能夠沒腦子賣斧頭換圣劍,這玩意兒確實浮夸,圖上體力耗費是表明bug,實際上是2多一點一刀,使用起來是不怎么會卡耐力的;
一般能活過此刻以后就是純爽局了,15來回之前基本上三四刀一個小朋友;
以后首先拿低等紫寶石,夠7個1級晶石錢不必合,堆100%減醫(yī)治,鐵匠鋪合晶石給火,充分考慮以后生成得話1級晶石等于純天然打4折,其實就是3點卷多一點可以換正對面減療,之后是藍色寶石,盡管砍掉但后面或是挺重要的; 背包亂斗福西法的寶藏大劍狂戰(zhàn)士思路,背包亂斗http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/249742.html
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