摘要::笠鬼好玩嗎,笠鬼戰(zhàn)斗玩法,笠鬼特色《笠鬼》是一款橫版動(dòng)作類(lèi)游戲,非??简?yàn)玩家們的操作技巧,想要了解本作玩法的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《笠鬼》特色及戰(zhàn)斗玩法講解,希望能夠幫助大家。
《笠鬼》是一款橫版動(dòng)作類(lèi)游戲,非??简?yàn)玩家們的操作技巧,想要了解本作玩法的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《笠鬼》特色及戰(zhàn)斗玩法講解,希望能夠幫助大家。
游戲在玩法上最大的特色大概是精準(zhǔn)操作之后的派生攻擊——當(dāng)你精準(zhǔn)彈反、閃避和突進(jìn)之后,都可以進(jìn)入短暫的“時(shí)?!睍r(shí)間,然后按X/Y/RT來(lái)發(fā)動(dòng)效果不同消耗也各異的派生攻擊技能。
這其中,比較有特色的在于原地的閃避是類(lèi)惡魔城那種傳統(tǒng)后跳、帶方向鍵的“繞背”則被稱(chēng)為“突進(jìn)”——對(duì)于橫板類(lèi)惡魔城而言,不得不說(shuō)“繞背”幾乎是可以一招鮮吃遍天的解法,所以這一類(lèi)游戲,往往會(huì)用各種方式來(lái)對(duì)你的偷屁股進(jìn)行限制,比如《血污》的碰撞傷害、《瀆神》的不讓繞背、也是韓國(guó)產(chǎn)的《8道門(mén) 雅蘭的冒險(xiǎn)》則是讓BOSS瘋狂鬼畜前后攻擊。
那么《笠鬼》是怎么解決這個(gè)問(wèn)題的呢?在它把閃避區(qū)分成后跳的原地閃和前進(jìn)閃之外,一方面它給予了原地閃很高的傷害補(bǔ)正——原來(lái)閃+輕攻擊是3刀120%,重攻擊是1刀240%,作為對(duì)比,雖然突進(jìn)也有派生攻擊,但基本都是作為快速接敵使用,沒(méi)有辦法類(lèi)似于彈反那樣起到“攻防轉(zhuǎn)換”的作用。
所以我們可以依賴(lài)彈反、閃避和突進(jìn)的精準(zhǔn)操作來(lái)觸發(fā)非常高額的派生攻擊技能——秘術(shù)系技能點(diǎn)滿(mǎn)是1300%的可怕倍率,但同時(shí)也可以看到:需要集中力3:這是游戲中,當(dāng)我們對(duì)敵人造成傷害或者受到傷害時(shí)攢的“怒氣”,當(dāng)累積滿(mǎn)1條以上時(shí)可以發(fā)動(dòng)高額傷害反擊,然后上限是6條,也就是說(shuō)面對(duì)困難的BOSS戰(zhàn),先攢滿(mǎn)氣大概也是必要的,不過(guò)問(wèn)題在于:氣從哪里來(lái)?
那么接下來(lái)讓我介紹一下本作圍繞攢氣反擊的其他系統(tǒng)——那就是輕擊、重?fù)艉捅姸嗟呐缮寄堋?/p>
本作在攻擊派生方面基本是做了所有能的花樣,空中A、↑A的升龍(可以對(duì)敵人造成浮空)、↓A的劍柄打擊(對(duì)盾特攻)、平地3連.....再結(jié)合Y重?fù)舾鞣N類(lèi)似的派生,共同構(gòu)成了角色的“刀法系”技能樹(shù)。
但是吧,這其中的問(wèn)題大概在于:這游戲需要消耗“體力”的地方屬實(shí)是太多了:
常規(guī)的格擋是消耗體力的、這個(gè)可以理解,不然你按住防御就無(wú)敵了;閃避或者突進(jìn)是消耗體力的,這個(gè)也可以理解,不然就變成《黑帝斯》那樣的爽游了——這兩設(shè)置,就類(lèi)似于《黑暗之魂》的體力,讓玩家需要養(yǎng)成“見(jiàn)招拆招”的習(xí)慣,倒是在合理設(shè)計(jì)范圍之內(nèi)。 笠鬼好玩嗎,笠鬼戰(zhàn)斗玩法,笠鬼特色http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/250529.html
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