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被施加血償勒令的敵人,每5s會受到1次傷害,也是弱火附著。
施加血償勒令后,第5s會造成第1次傷害并升級血償勒令,第10s造成第2次傷害。
仆人施放重擊會回收血償勒令,每回收1個就會獲得65%生命上限的生命之契,上限是145%,需要回收3個血償勒令才能達到上限(也就是需要E命中3個敵人)。
①.仆人施放重擊回收;
②.仆人施放Q回收;
③.敵人被擊敗;
④.持續(xù)30s后自動消失。
這里需要提到仆人等級突破20級解鎖的固有1天賦·「唯苦痛可償還」,與生命之契的疊加息息相關。
E命中敵人施加血償勒令后,等5s就可升級為「血償勒令·結」。
不管是擊敗帶有血償勒令的敵人,還是等5s升級血償勒令后再回收,都可獲得130%的生命之契。
血償勒令給出的生命之契獲取機制,不管是E施放重擊回收還是固有1的擊敗和升級,都是同享那35s內至多145%的上限。
簡單理解就是:
①.比如對群,擊敗了其中一個帶有血腸勒令的敵人后直接獲得130%的生命之契(隊伍內其他角色擊敗也會生效),再通過仆人重擊回收剩余的血償勒令時,不管回收多少個,都只能獲得145%-130%=15%的生命之契。若直接擊敗兩個帶有血腸勒令的敵人后就會直接獲得上限145%的生命之契,后續(xù)回收就不會再獲得生命之契了。
※施放E是先造成倍率較低的尖刺傷害隨即再造成倍率較高的切斬傷害,而尖刺命中時是先施加血償勒令才會出傷,所以即使是倍率較低的尖刺傷害擊敗了敵人,也是會觸發(fā)獲得生命之契的效果。
②.還是對群,回收兩個血腸勒令·結,也是可直接獲得上限145%的生命之契。
③.若是對單,通過仆人機制至多也只能獲得130%的生命之契。也就是在對單時推薦仆人優(yōu)先出場施放EQE然后切換其他角色放完技能增益,最后切回仆人可保證獲得130%的生命之契。
可通過再次施放E或者35s后自動刷新獲取生命之契的CD,在大世界中比較容易實現(xiàn)疊滿200%的生命之契,而在深淵的即時戰(zhàn)斗中就挺難。
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