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摘要::原神阿蕾奇諾配隊攻略,原神阿蕾奇諾出裝攻略施放Q會先回收血償勒令,然后才會清除E的CD和恢復生命值,所以使用Q擊敗帶有血償勒令的敵人時,并不會疊加生命之契。 Q是范圍火傷,命中敵人會對其
施放Q會先回收血償勒令,然后才會清除E的CD和恢復生命值,所以使用Q擊敗帶有血償勒令的敵人時,并不會疊加生命之契。
Q是范圍火傷,命中敵人會對其施加1次強火附著。
理論上:
對群(3個或以上的敵人)時,就可以優(yōu)先其他角色出場施放技能最后切仆人駐場EQE重擊A持續(xù)輸出;
對單時,就建議優(yōu)先仆人出場EQE然后切換其他角色施放技能,最后再切回仆人重擊A持續(xù)輸出。
但實際:
哪怕是對群可直接EQE重擊,但是太占用駐場時間,EQE這個流程接近4s的時間,這個會導致仆人的A享受其他角色的增益時間會變短(典型舉例翠綠4件套的10秒減抗增益效果),所以,不管是對單還是對群,個人是比較建議仆人優(yōu)先EQE出場,最后再用重擊回收出場,可讓核心的A傷享受更多的增益時間。
不過在蒸發(fā)體系中以及6命仆人提供的機制中會有一些不同,會建議先施放E,后續(xù)出場再Q(mào)E重擊持續(xù)A,6命則是重擊QE重擊持續(xù)A,下文相關板塊都會詳解。
上文已在A天賦和E天賦介紹中分別解析了固有3和固有1,然后還有個固有2。
固有2提高了仆人的生存能力。
需要仆人攻擊力達到3000點才能享受20%的抗性上限。實測中班尼特Q領域直接提供攻擊力數(shù)值,雖然能在面板顯示但并不會計入抗性增加的比例中,反而像4宗室、4千巖、討龍英杰譚等提供攻擊力%的可以計入抗性增加的比例中。
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