摘要::莊園領(lǐng)主種田流設(shè)置,莊園領(lǐng)主重型犁與農(nóng)舍農(nóng)田《莊園領(lǐng)主》中的種田流是游戲的主流流派之一,那么種田流的重型犁與農(nóng)舍農(nóng)田要怎么設(shè)置呢?下面請(qǐng)看由“OlivineHe”為大家?guī)淼摹肚f園領(lǐng)主》種田流設(shè)置心得,希望對(duì)大家有所幫
《莊園領(lǐng)主》里的種田流這是游戲的主力派系之一,那樣種田流的重型犁與農(nóng)家小院田地要如何設(shè)置呢?下面請(qǐng)看由“OlivineHe”小編給大家?guī)淼摹肚f園領(lǐng)主》種田流設(shè)定體會(huì)心得,希望能幫助到大家。
畢竟是特別懶需要自動(dòng)化技術(shù)農(nóng)家樂,就不斷探索了一下怎么才能保證設(shè)定之后不需要去管它,不必?fù)?dān)心田種不滿意、收用不完。或是牛犁地時(shí)人閑下來,造成人力資源鋪張浪費(fèi),十月十一月很難做到吧地栽種完的窘境
首先我們要知道牛犁地是回型路線,其實(shí)就是正方形轉(zhuǎn)圈圈耙地,從外側(cè)往最內(nèi)孔犁。而牛轉(zhuǎn)為并不是耙地的,因此不規(guī)則方形和圓形及其方形兩種情況各自回造成牛一圈地犁不多到中甲聯(lián)賽才犁得多,轉(zhuǎn)為耗費(fèi)時(shí)間過多這類比較嚴(yán)重減少厲害的耙地質(zhì)量的。
因而田的設(shè)定最佳方案便是總寬窄小的長(zhǎng)方形(總寬或是環(huán)形地孔徑太長(zhǎng)回造成以上發(fā)生的轉(zhuǎn)為挪動(dòng)間距太長(zhǎng)消耗時(shí)間)
而能確保1個(gè)月犁完地大小是1.5-2.0麥考利(也這是游戲提醒里介紹的尺寸)。
而能夠滿足一個(gè)月栽種完1.5-2.0麥考利地總數(shù)應(yīng)該是4人。
所以我設(shè)定的便是等腰長(zhǎng)方型地1.5麥考利X6,農(nóng)家樂X6,每一個(gè)農(nóng)家樂一頭牛、4個(gè)農(nóng)戶。6塊田點(diǎn)輪耕三種農(nóng)作物都種,在確保可以恢復(fù)肥效的前提下,保證每年都有3麥考利的小麥、亞麻布、麥籽?,F(xiàn)階段的話那就麥籽不能夠確保每一年啤灑有剩下,可是面包和亞麻布并不是愁了。(不過我點(diǎn)過家中烘焙坊)
為何關(guān)鍵點(diǎn)家中烘焙坊,由于測(cè)試了一下
公共性面包店 1麥子=1谷類=2小麥面粉=2吐司面包 。
家中烘焙坊 1麥子=1谷類=2小麥面粉=4吐司面包。
換句話說家中烘焙坊是理解了關(guān)鍵技術(shù),能做到吐司面包生產(chǎn)量翻倍。針對(duì)種地而言這類尾端翻倍盈利是非常大的。
而黑麥的檢測(cè)同樣種植條件下生產(chǎn)量并沒有抵達(dá)翻番,因而我選擇放棄黑麥高新科技。
一塊窄寬邊的長(zhǎng)方形1.5頃田配套設(shè)施1農(nóng)家樂1耙地牛4群眾。每一次栽種不用擔(dān)心耕用不完收不完和種用不完。
在相關(guān)確保的情形下依據(jù)土地貧乏水平加設(shè)農(nóng)田的總數(shù),去滿足供應(yīng)的必須。
最終另附我田地形圖(下面的圖每一塊田都是1.5麥考利)及其土地貧瘠狀況(雖然我覺得真的沒必要放土地貧瘠狀況,因?yàn)槲乙呀?jīng)把確保獲得每一次種地的100%生產(chǎn)量給探索出來,哪怕是一一樣的土地資源【只需許多鮮紅色】,你依據(jù)產(chǎn)量增加農(nóng)田總數(shù)就可填補(bǔ)總產(chǎn)量的不夠,一定要按照我前面配置設(shè)備生產(chǎn)制造就可以了)
后面我便準(zhǔn)備再整幾片地來補(bǔ)麥籽生產(chǎn)量,保證每年都要有1啤灑盈余。 莊園領(lǐng)主種田流設(shè)置,莊園領(lǐng)主重型犁與農(nóng)舍農(nóng)田http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/253204.html
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