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《崩壞星穹鐵道》波提歐強度詳解 波提歐光錐遺

2024-06-08 16:04 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器《崩壞星穹鐵道》中波提歐是一個有著全新機制的輸出角色,他的強度到底體現(xiàn)在哪里呢,想要了解的玩家請看下面“龍魂II”帶來的《崩壞星穹鐵道》波提歐強度詳解,希望能夠幫助大

《崩壞星穹鐵道》中波提歐是一個有著全新機制的輸出角色,他的強度到底體現(xiàn)在哪里呢,想要了解的玩家請看下面“龍魂II”帶來的《崩壞星穹鐵道》波提歐強度詳解,希望能夠幫助大家。

從兩個維度解讀擊破C強度的由來與以后面臨的問題

(1)維持擊破C強度的兩個維度

那么我們開篇就直接來說,目前擊破C之所以能強勢的兩個重要維度。我個人認為是——“較快的削韌效率”和“擊破后極強的斬殺能力”,這兩點是目前擊破C之所以能有不錯發(fā)揮的兩個重要關(guān)鍵點,如果這兩個關(guān)鍵點其中一個不成立了,那么擊破C的強度就會下滑,如果兩個都被制約了,那么擊破C可能就完全上不了場了。具體我們可以簡單來舉例說明一下:

我們先做一點假設(shè),以直傷角色作為比較

假設(shè)直傷角色擊殺怪物,他需要4次行動來擊殺怪物

那么擊破C角色擊殺怪物,我們假設(shè)他是2次行動削韌擊破+2次擊破后行動出傷擊殺怪物

那么我們可以發(fā)現(xiàn)擊破C的一些特點。

①與直傷C相對穩(wěn)定一直能打出傷害而言,擊破C的輸出是后置且集中的,這就導致了擊破C在前段幾乎沒有傷害,而擊破后的傷害看起來會特別的高,因為他相當于把前面削弱擊破期間的傷害直接轉(zhuǎn)移到了后段。

②與直傷C傷害不分階段相比,擊破C的輸出具有相對固定的前置階段(削韌階段)+輸出窗口期(擊破后直到起身的時間,或者是添加弱點技能什么的時間等),前置階段因為角色的削韌量是一個定值,因此目前幾乎沒有成長能力,而擊破后的出傷階段對于波提歐來說,目前乘區(qū)大部分已經(jīng)吃到稀釋得很厲害,只有防御區(qū)還有一點成長空間。

③如果直傷和擊破用了一樣的行動次數(shù)擊殺怪物,那種輸出方式占優(yōu)呢?很顯然是擊破,因為擊破整體隊伍的行動速度普遍是更高的。

(2)怪物強度提升以后擊破C面臨的問題

那么我們了解擊破C以上的特點以后,我們來假設(shè)一下怪物變強的情況。

假設(shè)以后怪物變強了,直傷角色需要5次行動來擊殺怪物,無非就是血量多了多打一次。

而問題來了,擊破C擊殺怪物的行動次數(shù),也能順理成章的推算成5次行動嗎?我們考慮以下情況分析:

①如果假設(shè)怪物只是增加了血量,削韌擊破的所需的行動還是2次,血量變多需要3次行動擊殺,但是怪物沒有起身,那么我們流程沒有變,順理成章還能直接認為5次行動能擊殺怪物(甚至5次還溢出了,因為擊破后擊破C的傷害更高)。

②而如果怪物只是增加了血量,削韌擊破的所需的行動還是2次,血量變多需要3次行動擊殺,但是怪物擊破倒地的時間我們只能行動2次,第3次還沒來得及出手怪物就起身了,那這樣就得重新打一輪擊破才能擊殺怪物了,這樣至少需要4+2=6次行動才行。 崩壞星穹鐵道波提歐,崩壞星穹鐵道波提歐遺器http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxigonglue/256558.html

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