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文明6印度攻略印度:宗教自由/大陸圖優(yōu)勢/宗教優(yōu)勢/征服優(yōu)勢/耕田流/人口優(yōu)勢/全能選手。 征服優(yōu)勢主要指笈多,可是甘地也不弱。 LA甘地-非暴力不相助
一個尺度輿圖最多有5個宗教在場,大輿圖6個小輿圖4個,也就是說大都環(huán)境下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30這樣,往多的說這抵得上六七個信物;往少的說,就只是幾個圣地加神社的產(chǎn)出,不到中期產(chǎn)出的1/10,并且想要相互保持僻靜太難了,往往只有15信仰是可以不變收入的。所以只是前期很是缺信仰的時候能幫上點忙,神學(xué)單元可能平民單元價值一上去這點加成除了就沒什么太大用了,每9回合可以多買一個小兵莫非能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局? 命運好假如巨石ai是鄰人,很早就能拿到+5信仰/t,而假如各人相對相安無事,古典的進了黃金就能迅速將這信仰收入轉(zhuǎn)換成開辟工人,對甘地前期節(jié)拍有很是大的提速。憑據(jù)上面說的假設(shè)有常駐15特別每回合信仰,相當(dāng)于特別能換15*0.7(宏偉壯麗下1錘比0.7信仰)=10.5錘,50回合就是520錘,相當(dāng)于尺度速度下白嫖7匹騎手(固然這個信仰前期不能拿去買小馬),收益照舊很可觀的。 LA旃陀羅笈多-政事論
固然可以更早解鎖河山擴張戰(zhàn)爭,但說實話河山擴張戰(zhàn)爭和正式戰(zhàn)爭的區(qū)別就在于可以給民族主義開個尤里卡,以及只能對鄰人們動員罷了。要害是河山擴張戰(zhàn)爭提供的+5力和+2速(很奇怪的是這+5力和情報的+3力不能疊加,都顯示為動向情報加成)讓印度可以像波斯和蒙古一樣動員閃擊戰(zhàn),照舊那句話兵貴神速,縱然是粗笨的戰(zhàn)象也能健步如飛,這讓印度在古典時期舉辦大范疇高強度的征服戰(zhàn)爭成為大概。 UA達摩-萬律合一
第一句話翻譯一下就是都市里有什么宗教就能吃到什么宗教的個中一個buff。實戰(zhàn)中發(fā)教收益很洪流平上會合在跟隨者信條,究竟這個產(chǎn)出很是實用且不變。至于有哪些收益組合就直接去看下面的表格吧,不管什么教條只要能拿到三個都已經(jīng)很是賺了。另外,海內(nèi)多半會有3到4個宗教的信徒就可以不消建娛樂中心了,哪怕到了厭戰(zhàn)的境地也不至于太擔(dān)憂兵變。 商路加100%宗教壓力既輔佐己方宗教流傳,也順便把其他宗教拉了返來,這是印度短期內(nèi)讓各國宗教進駐的最將近領(lǐng)。 附信徒信仰總表
UU戰(zhàn)象
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