摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍大地圖 修復(fù)在載入存檔后導(dǎo)致大地圖強(qiáng)盜部隊(duì)不能顯示的bug。 改善世界地圖的幾何結(jié)構(gòu)、紋理細(xì)節(jié),增加小徑和道路,修復(fù)定居點(diǎn)的一些視覺(jué)問(wèn)題,改善
大地圖
修復(fù)在載入存檔后導(dǎo)致大地圖強(qiáng)盜部隊(duì)不能顯示的bug。
改善世界地圖的幾何結(jié)構(gòu)、紋理細(xì)節(jié),增加小徑和道路,修復(fù)定居點(diǎn)的一些視覺(jué)問(wèn)題,改善尋路。重新渲染阿塞萊領(lǐng)土。出于平衡,輕微調(diào)整了部分定居點(diǎn)的位置,以及部分村莊的特產(chǎn)。
UI
變化
新的大地圖部隊(duì)追蹤:
現(xiàn)在玩家可以在大地圖看到并追蹤(保持在屏幕范圍)所在國(guó)家的家族、軍團(tuán)的移動(dòng)部隊(duì),即使不在視野范圍內(nèi)。
百科全書(shū)收藏:
現(xiàn)在玩家可以收藏百科全書(shū)的項(xiàng)目,并在偏好目錄中置頂。
新的藏身處出戰(zhàn)士兵管理頁(yè)面:
在藏身處戰(zhàn)斗開(kāi)始前有新的出戰(zhàn)士兵管理頁(yè)面,將減少部隊(duì)頁(yè)面的載入時(shí)間。
玩家現(xiàn)在可以直接在自定義戰(zhàn)役中輸入數(shù)字(包括士兵數(shù)量、兵種比例)
在處決頁(yè)面中增加一個(gè)提示欄(“處決他/她”的按鈕),顯示玩家將因此受損的關(guān)系。
在每個(gè)陣營(yíng)的定居點(diǎn)堡壘和競(jìng)技場(chǎng)菜單中增加一個(gè)新的游戲菜單圖標(biāo)。
修復(fù)
修復(fù)當(dāng)物品預(yù)覽打開(kāi)時(shí)導(dǎo)致物品欄頁(yè)面關(guān)閉的問(wèn)題。現(xiàn)在ESC鍵將先關(guān)閉預(yù)覽。
修復(fù)在城鎮(zhèn)管理頁(yè)面中有時(shí)導(dǎo)致選擇總督的界面超出范圍的bug。
修復(fù)在部隊(duì)界面中俘虜展示主部隊(duì)旗幟的bug。
戰(zhàn)役與攻城
為沒(méi)有隊(duì)長(zhǎng)的陣型自動(dòng)指派隊(duì)長(zhǎng)。
要使用該功能,先在部隊(duì)界面指派一名同伴成為陣型的隊(duì)長(zhǎng)。
當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始后,第一個(gè)同伴將成為改陣型的隊(duì)長(zhǎng)(對(duì)AI部隊(duì)同樣有效)。
隊(duì)長(zhǎng)會(huì)為士兵提供各種加成。
若當(dāng)前的隊(duì)長(zhǎng)倒下或逃跑,該陣型中下一名仍在戰(zhàn)斗的同伴(如有)將自動(dòng)成為新隊(duì)長(zhǎng)。
“陣營(yíng)AI和戰(zhàn)術(shù)大修”
使用投擲武器的士兵現(xiàn)在有了散兵的分組,他們不再被AI定義為射手(曾導(dǎo)致各種問(wèn)題)。
優(yōu)化騎射手行為AI,讓他們更加懂得自保,保持距離,不被敵人夾擊。
射手陣型移動(dòng)過(guò)多,導(dǎo)致AI士兵效率極低,增加了許多邏輯讓他們更加穩(wěn)定。
改善士兵接近敵人并納入射程范圍的邏輯,使其更加有效和穩(wěn)定。
AI在被下令改變戰(zhàn)術(shù)時(shí)會(huì)停下并重組,比如列成盾墻或散開(kāi)。
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