摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍降低了瞄準過長時間的投擲類武器的精度(與弓的情況相似)。 稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時間。 稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對AI影響不大),
降低了瞄準過長時間的投擲類武器的精度(與弓的情況相似)。
稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時間。
稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對AI影響不大),會讓玩家們射腳或是盾邊區(qū)域變得更難(但不是不可能)。
僅限多人模式:
拉弓瞄準會更早變得不準(這會縮短最佳的射擊時機,如果弓已經(jīng)拉開了,那提前瞄準效果會更好些)。
移動時弓射得更不準了。
其他戰(zhàn)斗變更
調(diào)高了踢人的動畫時間(給對手更長時間反應,同時也稍微減少了踢人的硬直)。
提高了抗碰撞性(更難把人推開):
提高了抗碰撞性的最小值(在快速移動時)。
提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移動時)。
站著不動時的抗碰撞性不變。
這也會讓強行通過AI陣型變得更難。
調(diào)高了裝備武器的動畫時間:
這會讓切換武器所用的時間稍微變長。
武器入鞘不受影響。
移動
降低了作戰(zhàn)時的移動速度 (會讓決斗更難介入或逃離)。
提高全速跑的速度。
提高了達到全速所用的時間。
輕微上調(diào)了后退速度。
輕微上調(diào)了戰(zhàn)斗過后開始加速的時間。
馬現(xiàn)在更容易轉向。
騎馬移動與戰(zhàn)斗
稍微延長了騎槍沖刺的準備動畫時間。
減少了騎槍沖刺在右側攻擊范圍的角度。
降低了坐騎產(chǎn)生“撞臉”動畫所需要的速度和角度。
馬匹現(xiàn)在如果猛然沖撞到物體上會起揚。
調(diào)高了馬匹撞人所需要的速度(這會讓撞碾更難,并且現(xiàn)在撞人會比碾人更常見了,同時步兵也需要更好的協(xié)作配合,才能對騎兵沖鋒取得優(yōu)勢)。
降低了拒馬所需的傷害閾值。
長矛現(xiàn)在可拒馬的角度變得更大。
僅限多人模式:
騎術較低的兵種在馬背上會表現(xiàn)得糟糕一些 (機動性差,速度慢)。
其它
上調(diào)了跌落傷害。
修復了一把被撿起第二次的武器會在很遠的地方生成的bug。
遭遇戰(zhàn)
最大金額變更為380。
武器改動
將所有武器適配了全新的戰(zhàn)斗參量(在測定其表現(xiàn)后會重新調(diào)整)。
輕微上調(diào)了巴旦尼亞斧的傷害。
降低了瓦蘭迪亞軍用鎬的傷害。
輕微降低了斯特吉亞斧的傷害。
輕微提高了長槍的傷害。
提高了所有騎槍的傷害,以適應全新的騎槍沖刺公式和價格變更。
擲石:
石頭量上調(diào)到20。
投擲速度由40提高到45。
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