摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍AI將能識別他們的士兵是否持盾,在士兵無盾時將不再下令組成盾墻。 戰(zhàn)場上的咽喉要地現(xiàn)在將更加平衡。 修復(fù)環(huán)形陣的多個錯誤,優(yōu)化算法,現(xiàn)在可以
AI將能識別他們的士兵是否持盾,在士兵無盾時將不再下令組成盾墻。
戰(zhàn)場上的咽喉要地現(xiàn)在將更加平衡。
修復(fù)環(huán)形陣的多個錯誤,優(yōu)化算法,現(xiàn)在可以正確組成更大的環(huán)形陣,改善陣型的面積。
如果敵軍的騎兵較多,AI將更傾向于采取防守策略,因為攻擊敵方騎兵會更難。
陣型中的單個騎兵不再擾亂陣型的間距。
當一個混合兵種的陣型被下令組成盾墻,有盾的單位將移到前排,無盾的單位則移到后排。
戰(zhàn)斗勝利后,勝方停止逃跑的AI將不再發(fā)出逃跑的音效。
修復(fù)在戰(zhàn)斗記錄中的友軍傷害提示。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
阿塞萊“加入散兵部隊”的角色創(chuàng)建選項將給予更便宜的標槍。
某些角色創(chuàng)建選項給予玩家強力且昂貴的中等盔甲,這種情況將不再發(fā)生。
增加13個與戰(zhàn)斗相關(guān)的運動類perk。
增加10個與戰(zhàn)役相關(guān)的弓箭類perk。
增加8個與戰(zhàn)役相關(guān)的弩類perk。
當角色成年后,將根據(jù)他們的特性產(chǎn)生相應(yīng)的技能。
家族與部隊
修復(fù)創(chuàng)建新游戲時部分貴族無法生成,以及無部隊的貴族不能移動到其他定居點參加競技大賽的問題。
修復(fù)叛變的家族成員不能被選為部隊領(lǐng)袖的bug。
修復(fù)與死亡相關(guān)的部分問題。
以前同伴被遣散時會被傳送到他們自己文化背景的定居點。現(xiàn)在他們將被傳送到更近的中立或友好的定居點。
AI領(lǐng)主的后代在成年時,將根據(jù)他們的特性套用特定的裝備模板?,F(xiàn)在只有少數(shù)幾種模板,未來會繼續(xù)增加。
王國與外交
修復(fù)貴族扈從政策的部隊規(guī)模影響。
被動獲取的影響力出于平衡進行調(diào)整。部分政策的負面效果提高以匹配其正面效果。
修復(fù)地方長官政策的算法錯誤。
修復(fù)導(dǎo)致小陣營以封臣身份而非雇傭兵身份加入王國的bug。
修復(fù)王國貢金的算法錯誤。
定居點行動(城鎮(zhèn)、村莊、城堡、藏身處)
如果玩家身處一個要塞,該要塞所屬陣營向玩家宣戰(zhàn),一個新的提示將告知玩家逃離了該要塞。如果玩家從任務(wù)中獲得犯罪度并導(dǎo)致戰(zhàn)爭,如果玩家沒有進行偽裝,這個提示也會出現(xiàn)。
當玩家進入定居點時,有時會自動從當?shù)匾颂幠急F(xiàn)已修復(fù)。
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