摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5更新了什么,騎馬與砍AI將能識(shí)別他們的士兵是否持盾,在士兵無(wú)盾時(shí)將不再下令組成盾墻。 戰(zhàn)場(chǎng)上的咽喉要地現(xiàn)在將更加平衡。 修復(fù)環(huán)形陣的多個(gè)錯(cuò)誤,優(yōu)化算法,現(xiàn)在可以
AI將能識(shí)別他們的士兵是否持盾,在士兵無(wú)盾時(shí)將不再下令組成盾墻。
戰(zhàn)場(chǎng)上的咽喉要地現(xiàn)在將更加平衡。
修復(fù)環(huán)形陣的多個(gè)錯(cuò)誤,優(yōu)化算法,現(xiàn)在可以正確組成更大的環(huán)形陣,改善陣型的面積。
如果敵軍的騎兵較多,AI將更傾向于采取防守策略,因?yàn)楣魯撤津T兵會(huì)更難。
陣型中的單個(gè)騎兵不再擾亂陣型的間距。
當(dāng)一個(gè)混合兵種的陣型被下令組成盾墻,有盾的單位將移到前排,無(wú)盾的單位則移到后排。
戰(zhàn)斗勝利后,勝方停止逃跑的AI將不再發(fā)出逃跑的音效。
修復(fù)在戰(zhàn)斗記錄中的友軍傷害提示。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
阿塞萊“加入散兵部隊(duì)”的角色創(chuàng)建選項(xiàng)將給予更便宜的標(biāo)槍。
某些角色創(chuàng)建選項(xiàng)給予玩家強(qiáng)力且昂貴的中等盔甲,這種情況將不再發(fā)生。
增加13個(gè)與戰(zhàn)斗相關(guān)的運(yùn)動(dòng)類perk。
增加10個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的弓箭類perk。
增加8個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的弩類perk。
當(dāng)角色成年后,將根據(jù)他們的特性產(chǎn)生相應(yīng)的技能。
家族與部隊(duì)
修復(fù)創(chuàng)建新游戲時(shí)部分貴族無(wú)法生成,以及無(wú)部隊(duì)的貴族不能移動(dòng)到其他定居點(diǎn)參加競(jìng)技大賽的問題。
修復(fù)叛變的家族成員不能被選為部隊(duì)領(lǐng)袖的bug。
修復(fù)與死亡相關(guān)的部分問題。
以前同伴被遣散時(shí)會(huì)被傳送到他們自己文化背景的定居點(diǎn)?,F(xiàn)在他們將被傳送到更近的中立或友好的定居點(diǎn)。
AI領(lǐng)主的后代在成年時(shí),將根據(jù)他們的特性套用特定的裝備模板?,F(xiàn)在只有少數(shù)幾種模板,未來(lái)會(huì)繼續(xù)增加。
王國(guó)與外交
修復(fù)貴族扈從政策的部隊(duì)規(guī)模影響。
被動(dòng)獲取的影響力出于平衡進(jìn)行調(diào)整。部分政策的負(fù)面效果提高以匹配其正面效果。
修復(fù)地方長(zhǎng)官政策的算法錯(cuò)誤。
修復(fù)導(dǎo)致小陣營(yíng)以封臣身份而非雇傭兵身份加入王國(guó)的bug。
修復(fù)王國(guó)貢金的算法錯(cuò)誤。
定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡、藏身處)
如果玩家身處一個(gè)要塞,該要塞所屬陣營(yíng)向玩家宣戰(zhàn),一個(gè)新的提示將告知玩家逃離了該要塞。如果玩家從任務(wù)中獲得犯罪度并導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng),如果玩家沒有進(jìn)行偽裝,這個(gè)提示也會(huì)出現(xiàn)。
當(dāng)玩家進(jìn)入定居點(diǎn)時(shí),有時(shí)會(huì)自動(dòng)從當(dāng)?shù)匾颂幠急?,現(xiàn)已修復(fù)。
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