摘要::為什么游戲里的AI,個(gè)頂個(gè)都是人工智障?你有沒有想過(guò),電子游戲都經(jīng)歷了哪些進(jìn)步——從紅白機(jī)到NS,我們將電視捧在了手心,從此玩游戲不再需要客廳;從Doom Engine到Unreal Engine 5,像素點(diǎn)陣變成了數(shù)字構(gòu)圖,Ep
你有沒有想過(guò),電子游戲都經(jīng)歷了哪些進(jìn)步——從紅白機(jī)到NS,我們將電視捧在了手心,從此玩游戲不再需要客廳;從DoomEngine到Unreal Engine 5,像素點(diǎn)陣變成了數(shù)字構(gòu)圖,Epic晃過(guò)了多少雙眼睛,讓人誤以為那真的就是電影。
十年前的你一定想不到,“塞爾達(dá)”可以是被窩里的睡前消遣,游戲中的角色甚至足以媲美膠卷電影,現(xiàn)代工業(yè)水平的進(jìn)步堪稱不可思議。
似乎游戲中你能想象到的一切內(nèi)容,無(wú)論是美術(shù)、玩法、音樂(lè)乃至游戲容量都在以駭人的速度進(jìn)步,哪怕你并不知道Windows11都已經(jīng)發(fā)布一年了,PlayStation 5上市時(shí)的震撼,也會(huì)歷歷在目。
但就在這樣一個(gè)欣欣向榮的世代里,游戲界卻唯獨(dú)有一樣?xùn)|西是例外——它不僅沒有跟隨兄弟們的步伐變得更好,甚至有時(shí)會(huì)讓你懷疑,幾十年里它是不是從未有過(guò)改變。
你知道我要說(shuō)的是什么,這些足以被稱作人工智障的家伙們遍布在每一款游戲之中。甭管你這游戲再怎么手眼通天,都難逃智障AI的魔咒。
比如,《上古卷軸》中經(jīng)典的“掩耳盜鈴”。
游戲中玩家只需要往NPC的頭上扣一個(gè)木桶,這些NPC就會(huì)進(jìn)入瞎子模式,并對(duì)你的所作所為完全無(wú)視,玩家便可以借此在店里光明正大地偷雞摸狗。
如果說(shuō)《上古卷軸》中的“掩耳盜鈴”算是對(duì)玩家福利性質(zhì)的彩蛋,那《喪尸圍城》中的AI,可就是不折不扣的陰間老六。
作為一款喪尸題材的生存游戲,玩家常常需要幫助那些面臨困難的幸存者。但偏偏就是這些被救助的NPC,一個(gè)個(gè)卻嬌氣得不行——閘門只開一半便無(wú)法通過(guò),NPC行動(dòng)中甚至?xí)灰缓忻娼砑埧ㄗ∪ヂ贰?/p>
就這德性,別說(shuō)回報(bào)玩家了,能少扯點(diǎn)后腿玩家都得對(duì)他感恩戴德。
可能你會(huì)說(shuō)這些游戲是不是都有些年頭了,那“老頭環(huán)”算是當(dāng)下游戲中的頂流成員吧,這可是今年TGA的奪獎(jiǎng)大熱門,但它的AI同樣傻得天真。
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