摘要::雪居之地《雪居之地》在已經(jīng)相對(duì)成熟的卡牌肉鴿品類下,走出了一條屬于自己的道路。
自打Rougelike的概念被設(shè)計(jì)出以來,就一直是游戲圈非常泛用的一種玩法,毫不夸張的說,絕大部分游戲品類都可以設(shè)計(jì)出一套融入“肉鴿”的玩法體系。而在《殺戮尖塔》這一里程碑式的作品問世后,大家驚訝的發(fā)現(xiàn)當(dāng)在打牌的過程中融入肉鴿元素后,會(huì)帶來一種令人上頭的別樣魅力,卡牌肉鴿這一相性非常不錯(cuò)的組合,便逐漸成為了獨(dú)立游戲開發(fā)者們熱門選擇之一。
此前發(fā)行過《星露谷物語》《雨中冒險(xiǎn)》《風(fēng)來之國(guó)》等知名獨(dú)立游戲的英國(guó)廠商Chucklefish Gammes(呵呵魚工作室),其將要發(fā)行的新作《雪居之地》就是一部卡牌肉鴿作品。感謝Chucklefish Gammes的邀請(qǐng),讓我有幸體驗(yàn)到了《雪居之地》的Demo,本次Demo沒有任何劇情,但在玩法上已經(jīng)相對(duì)完善,并且令人驚喜的是,在已經(jīng)日漸成熟的該品類下,《雪居之地》依舊帶給了我一些新鮮體驗(yàn)。
正如游戲名《雪居之地》,本作的故事發(fā)生在一個(gè)被風(fēng)雪吞噬的極寒世界,世界上最后一縷陽光已經(jīng)消散,剩余的人們只能蝸居在名為雪居城的庇護(hù)所中對(duì)抗無盡寒冬,而玩家在游戲中要扮演出身于不同部族的諸多勇士,展開驅(qū)散寒冬的旅程,而這趟旅程就是與《殺戮尖塔》類似的,帶有分支的“爬塔”之旅。
只不過爬塔的地圖是真滴很簡(jiǎn)陋
游戲中的卡牌大體可以分為三類——角色類、物品類和消耗類。
物品和消耗類的卡牌,與大部分同類作品相似,打出去就有傷害、控制等等效果,但這只是《雪居之地》中玩法相對(duì)次要的一個(gè)方面,更重要的是如何在戰(zhàn)斗中如何布置角色類的卡牌。
角色卡牌都是從這樣的冰坨子里敲出來的
與《游戲王》類似,玩家可以將手牌中的角色卡牌召喚到場(chǎng)上協(xié)助戰(zhàn)斗,在場(chǎng)的每張角色卡都有一個(gè)計(jì)數(shù)標(biāo)識(shí),玩家每打出一張牌,計(jì)數(shù)便會(huì)減少,歸零后便可以進(jìn)行攻擊。這個(gè)過程說起來非常簡(jiǎn)單,但實(shí)際在戰(zhàn)斗中敵我雙方最多能同時(shí)在場(chǎng)12張卡牌,每個(gè)角色都有著不同的計(jì)數(shù)和效果,并且不同卡片間可以隨時(shí)更換位置而不消耗計(jì)數(shù),除主角外的殘血角色還能同一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)隨時(shí)回收,滿血復(fù)活后再打出。
是先干掉將要行動(dòng)的敵方,還是給計(jì)數(shù)還很高的我方上buff,玩家需要根據(jù)自己的手牌,結(jié)合場(chǎng)上的形式,縝密的思考應(yīng)該如何行動(dòng),每一步操作都對(duì)戰(zhàn)局有著非常大的影響。實(shí)際上在我游玩的過程中,有多次就因?yàn)橐徊經(jīng)]算好,導(dǎo)致敵方連續(xù)行動(dòng),將主角一波帶走而失敗,很明顯,這款游戲只是想到哪打到哪是很難通關(guān)的。 雪居之地http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/168113.html
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