摘要::雪居之地《洞穴開拓者》的評(píng)論,但與我玩《雪居之地》有很多共通的體驗(yàn),尤其是游戲過程中很難松懈這一點(diǎn) 總評(píng): 如今大部分卡牌肉鴿品類的游戲,不是圍繞
《洞穴開拓者》的評(píng)論,但與我玩《雪居之地》有很多共通的體驗(yàn),尤其是游戲過程中很難松懈這一點(diǎn)
如今大部分卡牌肉鴿品類的游戲,不是圍繞固定的一個(gè)或幾個(gè)角色構(gòu)建流派,就是對(duì)卡組本身精雕細(xì)琢,像《雪居之地》這種將角色選擇融入到卡組構(gòu)建中的做法并不多見,這使得在構(gòu)筑流派時(shí),玩家多了一層考慮,有點(diǎn)《游戲王》最早那種將怪物卡和魔法卡組合來用的游戲體驗(yàn)。
而在戰(zhàn)斗過程中可以隨時(shí)調(diào)配角色位置的“走位”玩法,也讓游戲有了一些即時(shí)性,采用倒數(shù)計(jì)數(shù)而非cost的方式,也有別于很多同類作品。這些種種特點(diǎn),都讓《雪居之地》在已經(jīng)相對(duì)成熟的卡牌肉鴿品類下,走出了一條屬于自己的道路。
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