摘要::雪居之地大部分時候場面都很復(fù)雜 這種需要縱觀全局、深謀遠(yuǎn)慮的玩法已經(jīng)讓游戲的策略性不俗,而游戲中五花八門的機(jī)制則讓游戲的策略深度更進(jìn)一步。冰凍、
大部分時候場面都很復(fù)雜
這種需要縱觀全局、深謀遠(yuǎn)慮的玩法已經(jīng)讓游戲的策略性不俗,而游戲中五花八門的機(jī)制則讓游戲的策略深度更進(jìn)一步。冰凍、中毒、回復(fù)等這些常見的自不必說,其中還有一些不常見的有趣機(jī)制,比如“過載”就是給敵方上一個可累積的debuff,這個debuff的層數(shù)在大于等于其血量時就會秒殺,并且對其他敵人造成與層數(shù)相同的傷害。
這些內(nèi)容也讓游戲的流派也變得非常豐富,你可以當(dāng)個莽夫,組一套強(qiáng)攻卡組;也可以龜縮起來,靠著回復(fù)和反擊來制勝;更可以利用“過載”這種特殊的機(jī)制,一刀不出拿下戰(zhàn)斗。
大部分角色卡都有著特色效果
當(dāng)然,想要成功摸索出來哪些流派更適合自己,就要基于Rougelike那一遍又一遍死出來的經(jīng)驗了,而《雪居之地》在這方面做的還是較為傳統(tǒng)的,通過一輪輪游戲達(dá)成不同的目標(biāo),解鎖更多游戲內(nèi)容,來讓攻略之旅變得更加輕松。只不過傳統(tǒng)不代表不好玩,這種最樸素的玩法,往往是肉鴿的靈魂部分,遵循著越死越強(qiáng)的核心理念,在變強(qiáng)的同時進(jìn)一步擴(kuò)充策略深度,如此循環(huán),想要徹底摸透《雪居之地》還是需要下一番功夫的。
在Rougelike玩法上,他們做的非常肉鴿
《雪居之地》雖然由Chucklefish Gammes發(fā)行,然而實際制作者只有兩個人,一人負(fù)責(zé)美術(shù),另一個人負(fù)責(zé)主要的開發(fā)工作。
負(fù)責(zé)美術(shù)的Gaziter是一位在推特上有著13.8w粉絲的畫師,其畫風(fēng)色彩鮮明,有一股濃濃的繪本風(fēng)格,很擅長畫可愛的動物。這一點在《雪居之地》中也有著很明顯的體現(xiàn),卡牌立繪那可愛的童話繪本風(fēng)格,讓游戲變的輕松明快,只不過遺憾的是,Gaziter擅長的另一種風(fēng)格并沒能再游戲中體現(xiàn)。
其擅長的另一種風(fēng)格就是這種性感的小姐姐,但很明顯《雪居之地》中女性角色并不是這種風(fēng)格
而負(fù)責(zé)主要開發(fā)的Will Lewis也有著不俗的實力,《雪居之地》已經(jīng)是他開發(fā)的第二部作品了,其第一部是一款名為《洞穴開拓者》的Rougelike平臺動作游戲,目前在Steam評價為“特別好評”。
只不過盡管評價不錯,但Steam對于這款游戲有一個統(tǒng)一的評價——難,并且很多玩家反應(yīng)很多設(shè)計是不合理的難。而這一點同樣在《雪居之地》中有一定程度上的表現(xiàn),在《雪居之地》深度玩法的側(cè)面,本就意味著有一定的上手門檻,在游戲初期經(jīng)常因為一次失誤直接導(dǎo)致滿盤皆輸,游戲體驗可以說非常不友好,而就算上手了,游戲的容錯率依舊捉襟見肘,經(jīng)常一個錯誤判斷就會帶來無法挽回的后果。如果正式發(fā)售的《雪居之地》依舊有著和Demo一樣的難度,那么其很有可能是一款非常硬核的卡牌肉鴿游戲。 雪居之地http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/168113.html
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