摘要::禁閉求生這些每日任務(wù)包含殺怪、探索等多方面內(nèi)容,可以幫助玩家在迷茫的時(shí)候找點(diǎn)事做,但它們的難度總有些飄忽不定。前腳任務(wù)才讓我殺完毫無反抗能力的“
這些每日任務(wù)包含殺怪、探索等多方面內(nèi)容,可以幫助玩家在迷茫的時(shí)候找點(diǎn)事做,但它們的難度總有些飄忽不定。前腳任務(wù)才讓我殺完毫無反抗能力的“象鼻蟲”,下一個(gè)任務(wù)就要我去殺十分皮厚、且能釋放范圍毒氣的“椿象”,而此時(shí)的我對它完全束手無策。
而且,有些任務(wù)還時(shí)常會讓我這種不熟悉蟲子的人犯愁:“椿象”到底長啥樣?“蚋蟲”又是個(gè)什么玩意?還好,玩家遇到的所有昆蟲,都可以通過掃描來辨別出種類,并且借此了解到它們的弱點(diǎn),這也讓我學(xué)到了一些有關(guān)昆蟲的冷知識。
不過,就算知道了蟲子們的弱點(diǎn),實(shí)際戰(zhàn)斗起來也十分艱辛。游戲中的大部分蟲子都頗為皮厚且傷害不低,單人玩家遇到它們時(shí)經(jīng)常會難以應(yīng)付。
我印象最深刻的無疑是跟一輛五菱宏光一般大小的蜘蛛,它不僅外表丑陋駭人,戰(zhàn)力也十分強(qiáng)勁:遠(yuǎn)能噴吐蛛絲,近能致命三連擊,而它每次盯上玩家時(shí),還會同時(shí)播放出十分驚悚的音樂,讓游戲畫風(fēng)一轉(zhuǎn),瞬間變得恐怖起來。在游戲初期,我遇到它時(shí)總是倉皇逃竄,一個(gè)不小心就會被它啃咬致死。
如果你是害怕蟲子的人,可能會在面對蜘蛛時(shí)遇到更多困難。幸好本作有專門的“蜘蛛恐懼癥”模式,通過拖動滑塊,你能讓蜘蛛的形態(tài)逐漸離它本來的面貌越來越遠(yuǎn)——雖然我奇怪的是,調(diào)整到最大之后,宛如幽靈一般的蜘蛛似乎也沒比原來好多少。
和許多同類生存游戲一樣,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有太多深度,玩家能進(jìn)行的操作只有攻擊或格擋,不過技巧依然能幫你取得一些有限的優(yōu)勢。在熟悉敵人的模式后,你就可以在敵人攻擊時(shí)格擋、跑開,或是活用地圖上的障礙物讓它們一頭撞個(gè)空。然而早在《饑荒》時(shí),我就已經(jīng)嘗試過無數(shù)次類似的這種戰(zhàn)斗體驗(yàn),也因此本作帶給我的戰(zhàn)斗樂趣頗為有限。
戰(zhàn)勝這些蟲子,倒是可以為你帶來可觀的收益——它們不只能提供好吃(或許吧,至少主角吃得挺香)的肉,掉落的物品還可以幫助你打造出更加強(qiáng)力的武器防具,從而讓你殺的越多,變得越強(qiáng)。但如果你無法戰(zhàn)勝蟲子,那么戰(zhàn)力就會一直被卡住受限。
值得一提的是,與許多生存游戲不同,在《禁閉求生》中主角的基本需求十分容易得到滿足。渴了,嘬一滴露水就能回復(fù)大半;餓了,吃口蚜蟲肉就能瞬間飽腹。就算你實(shí)在找不到吃喝,餓死在復(fù)活點(diǎn)旁也不失為一種辦法——復(fù)活后你的饑餓與干渴度都會回復(fù)一半,而丟失的背包就在你腳邊可以隨時(shí)撿起。這也幫你從基礎(chǔ)的生存管理上節(jié)約了不少的時(shí)間,讓你可以更專注于探索與戰(zhàn)斗。 禁閉求生http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/168114.html
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