摘要::禁閉求生頗為硬核的主線內(nèi)容 《禁閉求生》可以說是繼承了黑曜石的優(yōu)秀傳統(tǒng),相比其它生存游戲,它有著頗為扎實的主線內(nèi)容,可以讓玩家投入數(shù)十個小時之久
《禁閉求生》可以說是繼承了黑曜石的優(yōu)秀傳統(tǒng),相比其它生存游戲,它有著頗為扎實的主線內(nèi)容,可以讓玩家投入數(shù)十個小時之久——比起剛推出EA版本時僅僅30分鐘的主線,已經(jīng)是十分巨大的提升了。
在進(jìn)入游戲后,我很快就被周圍的一處神秘儀器所吸引,并跟隨它的引導(dǎo)來到了一處前人遺留下來的實驗室。隨后游戲就揭示出了它的主線內(nèi)容:探索庭院中的其他四座實驗室,并從中收集到四枚芯片,來找尋回家的方法。
這幾個實驗室位置十分隱蔽,幾乎都隱藏在一座座大型迷宮的終點處,而游戲?qū)τ谌绾芜M(jìn)入這些迷宮卻沒有提供任何引導(dǎo),全憑玩家自行探索,難度可以說是十分之硬核。
例如游戲中位于“樹籬實驗室”的第一枚芯片。起初,我向地圖上提示的標(biāo)點位置走過去,卻發(fā)現(xiàn)四周全是無法逾越的高墻,根本無從靠近。在探索數(shù)次無果后,我只好去搜索了攻略,結(jié)果卻令我大跌眼鏡——
通往這座實驗室的路,唯一的入口是位于下方幾百厘米(≈現(xiàn)實中米)外的一處樹枝,而登上樹枝之后,是如同《艾爾登法環(huán)》中米凱拉的圣樹一樣蜿蜒無比的漫長道路?;蛟S這已經(jīng)難以被稱之為道路,因為它們都是圓滾滾、狹窄且彎曲的樹枝,一不小心就會讓你掉下去,而你只能猜測面前的一根根樹枝是否作為落腳點,并在多個枝干間來回跳躍。說實話,與這種體驗相似的經(jīng)歷,還是我在《上古卷軸5》里從北面一點點“蹭”上高吼峰的時候,其過程可謂是充滿了血淚。
相比大多數(shù)生存游戲,《禁閉求生》的正式版劇情擁有著頗高的完成度,甚至與許多傳統(tǒng)RPG游戲相比也并不遜色。在主角逐漸集齊芯片的過程中,也會夢到許多過去的事情,而這些夢的內(nèi)容也會逐漸揭示游戲的核心主線——即主角為何被變小,造成一切的幕后黑手究竟是誰。
1.0正式版中增加了玩家集齊四枚芯片之后的劇情,玩家需要探索庭院最上層,找尋到最終的實驗室,在途中經(jīng)歷數(shù)場大戰(zhàn),并最終找到回家的方法。但就在我即將通關(guān)時,我卻無論如何也打不過游戲的最終戰(zhàn)(推定)了。
這場最終戰(zhàn),要求玩家同時防守三個地點的設(shè)施,與此同時四面八方會不斷刷出各類敵人,而玩家需要在大約10分鐘的時間里避免設(shè)施被破壞,并且殺光出現(xiàn)的所有敵人。即便我此時已經(jīng)一身神裝,并且在地上鋪滿了陷阱,卻還是一直在疲于奔命,根本無法兼顧三處地點。 禁閉求生http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/168114.html
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