摘要::漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯相比之下,用起來有些別扭的官方默認(rèn)鍵位,讓我在體驗(yàn)《邁爾斯》PC版的鍵鼠操作時(shí)還有些不適。不過鍵鼠是支持改鍵的,想要搞出一套符合自己習(xí)慣的
相比之下,用起來有些別扭的官方默認(rèn)鍵位,讓我在體驗(yàn)《邁爾斯》PC版的鍵鼠操作時(shí)還有些不適。不過鍵鼠是支持改鍵的,想要搞出一套符合自己習(xí)慣的鍵位并不是件麻煩的事情。
作為《漫威蜘蛛俠》的續(xù)作,《邁爾斯》在繼承了前作優(yōu)秀品質(zhì)的同時(shí),也做出了一些拓展。
它核心的戰(zhàn)斗與操作系統(tǒng)對(duì)玩家十分友好。無論你是用鍵鼠操作還是接上了手柄,無論你是慕名而來的小白還是玩過動(dòng)作游戲的大佬,邁爾斯在戰(zhàn)斗中的滑鏟、閃避、跳躍,打斗等招式都能被輕松的運(yùn)用,并配合游戲的特寫與慢動(dòng)作,打出一套套賞心悅目的戰(zhàn)斗。
而《邁爾斯》新加入的“毒液”與“偽裝”能力,則加強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)斗與潛行玩法?!岸疽骸蹦芰梢宰屚婕彝ㄟ^攻擊、閃避等動(dòng)作積攢能量條,在打出高額傷害的同時(shí),“毒液”還可以給予敵人像是浮空、麻痹這樣的諸多限制。
而“偽裝”則可以讓邁爾斯直接從敵人眼皮底下消失,如果你在擊敗敵人后直接開啟偽裝,那么敵人就會(huì)因?yàn)閬G失目標(biāo)而對(duì)你束手無策,這就讓潛行與暗殺變得有些無腦了。不過這個(gè)技能在攻擊時(shí)會(huì)消耗的非???,當(dāng)敵人到處都是時(shí),偽裝就基本沒什么用了。
在玩法之外,游戲?qū)χ鹘沁~爾斯的描繪也十分的“蜘蛛俠”。家人、好友、大反派的縱橫交錯(cuò),以及在劇情上的反轉(zhuǎn),讓整個(gè)游戲的故事顯得有些俗套,你幾乎不需要?jiǎng)邮裁茨X子,就可以猜到接下來的劇情走向。不過對(duì)于喜歡蜘蛛俠的粉絲們來說,這并沒有什么問題,游戲中顯得有些稚嫩但充滿了朝氣的邁爾斯,不正是自己在現(xiàn)實(shí)中的影子嗎?
當(dāng)然,《邁爾斯》在保持了蜘蛛俠游戲一貫品質(zhì)的同時(shí),也有著一些其他的缺點(diǎn)。當(dāng)玩家通過主線,解鎖了可收集寶箱、戰(zhàn)斗終端以及相當(dāng)于支線任務(wù)的“好鄰居蜘蛛俠”APP后,整個(gè)游戲地圖便開始朝著“滿屏問號(hào)”的公式化開放世界飛奔而去。
雖然公式化與開放世界本身并不是貶義詞,但在《邁爾斯》中,你可以將其與無聊劃上等號(hào):找東西、打擊罪犯、毀壞某個(gè)物品...這些任務(wù)單個(gè)拿出來都沒有問題,但整張地圖全都是這些東西的話,空洞的開放世界很快就會(huì)讓人覺得無趣,初入游戲的興致勃勃也很快就會(huì)被消磨殆盡。 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/174942.html
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