摘要::漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯作為《漫威蜘蛛俠》的續(xù)作,《邁爾斯》還是能對(duì)得起“蜘蛛俠”這個(gè)名號(hào),讓喜歡的粉絲從中找到樂趣的。
在兩年前推出時(shí),《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(下文簡(jiǎn)稱為《邁爾斯》)就曾被不少玩家寄予厚望。雖然《邁爾斯》因?yàn)槠涑薪颖说门量寺氊?zé)的故事與對(duì)已有機(jī)制的拓展,看起來更像是一款本篇游戲的“大型DLC”而不是正經(jīng)的續(xù)作,但對(duì)邁爾斯的還原與游戲本身不錯(cuò)的品質(zhì),還是能對(duì)得起“蜘蛛俠”這個(gè)名號(hào),讓喜歡的粉絲從中找到樂趣的。
在《漫威蜘蛛俠》登上PC后,如今《邁爾斯》也有了同樣的動(dòng)作。雖然游戲本身沒有添加新的內(nèi)容,但有了PC版后,更多的蜘蛛俠粉絲可以借此來感受“小黑蛛”以及蜘蛛俠系列游戲的獨(dú)特魅力了。
對(duì)于主機(jī)來說,雖然它能帶來穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),但代價(jià)就是在畫面與性能上可以做的選擇實(shí)在是不多。
而到了PC上,玩家手中的“玩具”就變得十分多樣了。在《邁爾斯》中,你可以對(duì)畫面參數(shù)進(jìn)行隨意地設(shè)置,以展現(xiàn)出更為細(xì)致與唯美的畫面。除了從幀率到紋理、陰影等與流暢度和畫質(zhì)有關(guān)的選項(xiàng)外,《邁爾斯》也支持NVIDIA DLSS2和3、AMD FSR 2.1與Intel XeSS等多種增強(qiáng)圖像質(zhì)量的選項(xiàng)。此外,如果你的屏幕夠大,游戲也支持16:9、16:10、21:9、32:9和48:9等多種分辨率設(shè)置。
而對(duì)于在登錄PS時(shí)就已經(jīng)支持的光追,PC版也同樣沒有落下。無論在電腦上插的是N卡還是A卡,如今在《邁爾斯》你都可以打開光追,享受最為炫酷與牛逼的畫質(zhì)了。此外,在游戲中,我還可以對(duì)光追進(jìn)行更進(jìn)一步的反射與陰影選項(xiàng)設(shè)置,以更精細(xì)的調(diào)控自己的畫面。
下圖為開啟了光追的效果,還是看得出來兩者之間的差別的
多樣的畫面選項(xiàng)與光追的加入,讓這款誕生于兩年前的游戲在如今的PC上,同樣也有著不錯(cuò)的畫面品質(zhì)。不過在使用i710700K+6800XT的配置體驗(yàn)最高畫質(zhì)+光追的同時(shí),我遇到了一個(gè)小插曲。當(dāng)游戲進(jìn)行到某個(gè)時(shí)刻時(shí),我的屏幕開始出現(xiàn)一些色塊,十分影響游戲體驗(yàn)。不過在我關(guān)閉并重啟光追后,這個(gè)現(xiàn)象便再也沒出現(xiàn)在后續(xù)的游戲流程中,希望這只是出現(xiàn)在自己電腦上的偶發(fā)現(xiàn)象...
我差點(diǎn)以為我的6800XT是礦卡...
而作為索尼的游戲,除了畫面之外,《邁爾斯》對(duì)自家DualSense手柄的適配同樣也是沒讓人失望。在擺蕩、戰(zhàn)斗、潛行等場(chǎng)景下,DualSense手柄都有著獨(dú)特且擬真的反饋。
自適應(yīng)扳機(jī)的反饋能讓人體驗(yàn)到擺蕩劃空而過的速度與快感;而手柄精細(xì)無比的振動(dòng)則讓我可以從邁爾斯與外界的互動(dòng)中得到更加擬真的體驗(yàn);在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),每當(dāng)邁爾斯使用特殊能力“毒液”進(jìn)行攻擊時(shí),手柄所帶來的振動(dòng)反饋,加上游戲恰到好處的特寫鏡頭與慢動(dòng)作,將爽快感成倍放大,進(jìn)一步加強(qiáng)了游玩時(shí)的沉浸感。 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/174942.html
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