摘要::極品飛車22:不羈除了這些擺在明面上的問題外,《極品飛車:熱度》還有一個令人智熄的天才設計:它們將線上模式和故事模式的存檔分開了。 這就意味著,玩家若是想
除了這些擺在明面上的問題外,《極品飛車:熱度》還有一個令人智熄的天才設計:它們將線上模式和故事模式的存檔分開了。
這就意味著,玩家若是想在故事模式通關后去玩玩多人,那么必須得從頭開始,將之前幾十上百小時所做的事情重復一遍。
關鍵是,《極品飛車:不羈》的多人內容值得大家這么做嗎?我認為答案是否定的。因為就目前來看,除了和其他玩家跑那幾條賽道,以及在大世界中漫無目的的駕車冶游外,線上模式并沒有什么特別的玩法存在。
無論是橫向還是縱向比較,《極品飛車:不羈》都算得上是款相當特別的作品,它將街頭競賽和警匪對抗這兩大玩法結合在了一起,并在用漫畫風格的視效以及令人心潮澎湃的音樂加以點綴后,將其融入到了城市的晝夜之中。
盡管它在難度把控和貨幣驅動等方面存在顯著的問題,但這對于游戲的素質并未造成多大影響。當我駕駛著各類經過爆改,漆著醒目涂裝的車輛在Lakeshore街頭咆哮時,心中的各種不爽皆隨著前方的路障一起,被通通掃空。
這是款幫我解了飆車癮的良作,我很愛它。
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