摘要::木衛(wèi)四協(xié)議,游民評(píng)分GRP投擲除了用來(lái)攻擊敵人以外,也很少有其他的環(huán)境互動(dòng),讓人感覺(jué)很僵硬 即便你憑借自己強(qiáng)大的意志無(wú)視逃課打法,想好好利用這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與敵人交
GRP投擲除了用來(lái)攻擊敵人以外,也很少有其他的環(huán)境互動(dòng),讓人感覺(jué)很僵硬
即便你憑借自己強(qiáng)大的意志無(wú)視逃課打法,想好好利用這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與敵人交戰(zhàn),那么也很有可能會(huì)被中后期大量怪物包圍而坐大牢。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)更適合1v1的情境,可同時(shí)面對(duì)的敵人一旦超出三個(gè)之后,戰(zhàn)斗就變成了一場(chǎng)災(zāi)難。你會(huì)受到四面八方的攻擊,卻很難從敵群中脫離或調(diào)整方向,即便有無(wú)敵的左右閃躲,也很難打出完整的近戰(zhàn)連擊。加上中期出現(xiàn)的變異觸手,不及時(shí)打掉敵人會(huì)進(jìn)行強(qiáng)化變異,而被圍攻時(shí)又很難及時(shí)掏槍瞄準(zhǔn)。最后往往是越打越煩,只想重開(kāi)。這種要么無(wú)腦,要么坐牢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常糟糕,也令人質(zhì)疑這套系統(tǒng)的設(shè)計(jì)是否有經(jīng)過(guò)完善的測(cè)試。
流程中更是有一些不講理的坑人設(shè)定。例如沒(méi)有任何征兆的寶箱怪、搜刮時(shí)柜子中出現(xiàn)的抱臉蟲(chóng),以及一些跟環(huán)境融為一體,只有在它攻擊到你一秒前才會(huì)發(fā)出動(dòng)靜的飛頭怪,這些幾乎算是強(qiáng)制耗費(fèi)玩家血量的敵人,只會(huì)讓人感覺(jué)到純粹的惡心。
《木衛(wèi)四協(xié)議》還做了一些經(jīng)典的攜帶物品規(guī)劃設(shè)計(jì),也就是老生化系列中的“格子危機(jī)”。由于前期角色的物品欄只有六格,經(jīng)常出現(xiàn)子彈、換金道具和治療品之間難以取舍的問(wèn)題。導(dǎo)致玩家可能剛剛經(jīng)過(guò)商店,又拿到一堆占格子的東西需要跑回去賣(mài)錢(qián)。只有經(jīng)過(guò)中期的一次劇情推進(jìn)后,格子數(shù)量才會(huì)被動(dòng)拓展。而到了后期,玩家又會(huì)發(fā)現(xiàn)前期為積累經(jīng)濟(jì)做出的努力可能毫無(wú)意義,因?yàn)楹笃谝粋€(gè)高級(jí)道具就能買(mǎi)千八百塊錢(qián)。這些都導(dǎo)致游玩的過(guò)程只有倆字:憋屈。
《木衛(wèi)四協(xié)議》的開(kāi)局能給人一個(gè)不錯(cuò)的印象,讓人疑惑制作水平如此精良的游戲,為何口碑卻如此糟糕。而在通關(guān)之后,你會(huì)覺(jué)得大家罵得也沒(méi)錯(cuò)。
它套了一個(gè)非常精巧的《死亡空間》外殼:優(yōu)秀的恐怖氛圍,精良的畫(huà)面,以及還算不錯(cuò)的打擊手感,可實(shí)際的內(nèi)容體驗(yàn)卻很難滿足玩家們的期望。感到遺憾,是因?yàn)樗究梢猿蔀橐徊扛玫挠螒?。但更多的失望之情則來(lái)源于,很難想象這樣一款飽受期待、大肆宣傳的作品,實(shí)際上卻如此平庸。
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