摘要::木衛(wèi)四協(xié)議,游民評分《木衛(wèi)四協(xié)議》開局給人不錯的印象,讓人疑惑如此精良的游戲為何口碑如此糟糕。而通關(guān)之后,你會覺得大家罵得也沒錯。
幾乎每個恐怖游戲愛好者,都在期待一款能媲美《死亡空間》的同類作品。而《木衛(wèi)四協(xié)議》是所有“死亡空間代餐”中,最像正餐的那一款,畢竟它由《死亡空間》的原班人馬打造,加上“4A級制作”的宣傳,讓玩家們的期待值幾乎拉滿。
可惜的是,玩家們期待的是一個穩(wěn)中有進的作品,而不是一部單純的《死亡空間》低配復(fù)制品。由于在戰(zhàn)斗、系統(tǒng)等設(shè)計上出現(xiàn)了不小的問題,《木衛(wèi)四協(xié)議》的實際表現(xiàn)讓人無法滿意,更讓其難以成為一款佳作。實話說,它更像是一款帶有部分驚悚要素的爆米花式動作游戲,而非人們期待的恐怖生存大作。
并且在游戲發(fā)布的首日,PC版還出現(xiàn)了嚴重的優(yōu)化問題,即便是4090的顯卡也會翻車。雖然目前在補丁過后,卡頓情況有了明顯的改善。但這的確影響了首發(fā)玩家的體驗,也為游戲的口碑帶來了難以逆轉(zhuǎn)的傷害,是個糟糕的開局。
《木衛(wèi)四協(xié)議》給人的第一印象還算不錯,游戲中也充滿了各種對《死亡空間》原作的致敬?;璋档淖呃戎须[約映照出的怪物影子,無人的試驗臺上孤零零的遺骸,靠近才會突然出現(xiàn)怪物的玻璃窗等等。整個流程中一半以上的場景幾乎都是黑咕隆咚的,各種詭異的燈光和緊張的環(huán)境音效,貫穿了游戲的大部分流程。
整個游戲的氛圍,也時刻讓人回憶起曾在石村號上度過的那段不忍回想的恐怖經(jīng)歷。例如在“植物園”那一團團的濃霧之中面對隱形怪的緊張感,是我在最近幾年的恐怖游戲里都難以體會到的。而在“殖民地”那多層結(jié)構(gòu)的貧民窟里繞過密集的聽覺怪物時,也讓人腎上腺素飆升。優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計加上次時代的畫面展現(xiàn),使得游戲的整體表現(xiàn)力的確要比當(dāng)年的《死亡空間》更勝一籌?!赌拘l(wèi)四》在嚇唬玩家的本職工作上,還是非常賣力且用心的。
另外不得不提的是,《木衛(wèi)四》絕對是今年最殘暴的游戲,沒有之一。即便是處決技殘忍的《戰(zhàn)神諸神黃昏》也很難比得過,攻擊怪物時胳膊腿亂飛的飆血場面非常殘暴,主角的各種死亡動畫更是讓人不忍直視,很好地詮釋了所謂的殘酷美學(xué)。
可以說,在以硬件為代價的視覺效果與場景呈現(xiàn)上,《木衛(wèi)四》絕對是恐怖游戲中的第一梯隊,但在怪物設(shè)計上,卻顯然與其所致敬的“死亡空間”產(chǎn)生了落差。本作的敵人大部分為人形怪,即便經(jīng)過變異之后,看起來也像是長滿蘑菇的紅坦克(漫威中的反派),很難為玩家造成更多精神上的壓力。其攻擊手段無非也是拳打腳踢,感覺上只是一些比《生化危機》中的喪尸更強壯一點的怪物罷了。 木衛(wèi)四協(xié)議,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/179468.html
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