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《寄憶起源》手游攻略大全
《寄憶起源》第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法
第十四章、真正的白依依
按照KOMAN的順序點(diǎn)亮字母,對(duì)應(yīng)順序如下
文字版(以轉(zhuǎn)盤上唯一的方格為坐標(biāo)“黃圈那個(gè)”):
K:方格左邊第一個(gè)(紅色線)
O:方格(黃色線)
M:方格右邊第二個(gè)(綠色線)
A:方格左邊第四個(gè)(藍(lán)色線)
N:方格右邊第四個(gè)(紫色線)
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