摘要::玩法介紹肝仙歸來是一款經(jīng)典國風的放置修仙游戲,這段時間有很多的萌新入坑這款游戲,但是這款游戲的前期還是非常容易一頭霧水,不知道該怎么玩的,所以這次小編將從七個方面進行簡單
肝仙歸來是一款經(jīng)典國風的放置修仙游戲,這段時間有很多的萌新入坑這款游戲,但是這款游戲的前期還是非常容易一頭霧水,不知道該怎么玩的,所以這次小編將從七個方面進行簡單的解答,有需要的小伙伴可以來看看。
肝仙歸來玩法介紹
小編將從攻擊機制、攻速、傷害公式、氣運詞條、暴擊率、血量、職業(yè)選擇7個方面描述一下。
1、攻擊機制:
玩家有10把劍輪流發(fā)出,每秒輸出的劍數(shù)量和玩家的攻速掛鉤。
游戲中每次新出一只怪物,玩家就能夠多一輪劍。
在小怪死亡之后,劍將會停止發(fā)射。
在小怪死亡前發(fā)出的劍,在小怪死亡后,將會掉頭去打boss。
小技巧:打升品boss,小怪出來第一輪召升品boss,傷害將會增加不少。
2、攻速
攻速計算方式:每秒攻擊速度:1/最終攻擊速度。
最終攻擊速度=基礎(chǔ)攻擊速度/(1+攻擊速度百分比)
在前期的時候,攻擊比較重要,推薦0.03以下的攻速
后期的時候攻速保持在0.02就行了,攻速加成到達900%
小技巧:玩家在游戲的過程中會掉幀,網(wǎng)絡(luò)波動也會影響輸出。
3、傷害公式
理論輸出:
基礎(chǔ)攻擊*(攻擊百分比+1)*(暴擊傷害百分比+1)*(最終傷害百分比+1)
A*B*C*D均取最大值
說人話就是,你打不過就是屬性不夠。
4、氣運詞條
掛機經(jīng)驗和靈石還有氣運加成有關(guān)。
掛機的話基本6k石頭就夠了。
5、暴擊率
暴擊率非常重要,玩家在打boss的時候全是皇子,就代表暴擊夠了。
一般整套裝備有一個暴擊率詞條即可,這是裝備自帶的,附靈無法產(chǎn)出。
6、血量
游戲中角色身上飄著的數(shù)據(jù)就是承受傷害,玩家一旦被秒了就是boss觸發(fā)連擊了。
在后期血量是承受傷害的兩倍就能抗住boss的攻擊。
7、職業(yè)選擇
職業(yè)其實不是很重要,玩家在前期有什么裝備就選擇什么職業(yè)。
以上就是3DM小編整理帶來的肝仙歸來玩法介紹,更多相關(guān)游戲攻略,請關(guān)注3DM手游網(wǎng)!
玩法介紹http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/201214.html(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:以閃亮之名羈絆獲取途徑有哪些
- 下一篇:沒有了