摘要::塵封大陸《塵封大陸》的試玩在打敗一個(gè)Boss后便結(jié)束了,但我仍然意猶未盡,畢竟打敗Boss后取得的新能力還沒有使用過。當(dāng)然,此次試玩也有一些遺憾之處,更暴
《塵封大陸》的試玩在打敗一個(gè)Boss后便結(jié)束了,但我仍然意猶未盡,畢竟打敗Boss后取得的新能力還沒有使用過。當(dāng)然,此次試玩也有一些遺憾之處,更暴露了目前存在的一些問題。
最主要的問題是優(yōu)化較差,無論怎么調(diào)整畫面仍然會(huì)出現(xiàn)卡頓情況??紤]到目前游戲還在開發(fā)中,或許在正式版中這不會(huì)是個(gè)問題。其次是戰(zhàn)斗時(shí)的鏡頭有些不好控制,在未鎖定的狀態(tài)下,鏡頭會(huì)頻繁漂移。鎖定功能也并不可靠,每當(dāng)擊敗當(dāng)前鎖定敵人,或敵人使用特定技能的時(shí)候,都會(huì)丟失鎖定。
作為一款半開放世界游戲,《塵封大陸》目前地圖設(shè)計(jì)還是略微顯得有些空曠。興趣點(diǎn)并不密集,有探索價(jià)值的區(qū)域也不多。最后是多人聯(lián)機(jī)游玩的部分未能體驗(yàn)到,也無法了解游戲的聯(lián)機(jī)機(jī)制以及網(wǎng)絡(luò)狀況。
《塵封大陸》是一款很有野心的作品,這片廣袤沙地中的半開放世界設(shè)計(jì)很有特色,ARPG的玩法框架也較為扎實(shí),戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是有著出色設(shè)計(jì)。即便目前試玩的綜合表現(xiàn)尚有一些欠缺,成品顯然還需要打磨,但也更加讓人期待游戲最終的表現(xiàn)。
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