摘要::原界之罪游戲一共分為五大關(guān)卡,每個大關(guān)卡又由許多小區(qū)域組成,每個區(qū)域都有著風(fēng)景迥異的場景,陰暗逼仄的洞穴、破敗的城堡和荒涼的神殿,共同構(gòu)成了這片
游戲一共分為五大關(guān)卡,每個大關(guān)卡又由許多小區(qū)域組成,每個區(qū)域都有著風(fēng)景迥異的場景,陰暗逼仄的洞穴、破敗的城堡和荒涼的神殿,共同構(gòu)成了這片廢墟之地。而在精致的2.5D風(fēng)格加持下,游戲僅通過畫面便將劇情中所描繪的悲慟而絕望的氛圍展現(xiàn)的淋漓盡致,給人留下了深刻的印象。
剝開“魂”的外衣,《原界之罪》所展現(xiàn)的便是“在探索中成長”——這個類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲亙古不變的主題。
比如玩家需要依靠擊殺掉落、探索得來的魂作為貨幣,來提升角色屬性,或是購買和升級部分道具、裝備;還比如在到達(dá)存檔點時,休息便會像“坐火”那般回復(fù)生命值和道具的使用次數(shù)。
與絕大多數(shù)類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲類似,在《原界之罪》伊始,玩家可活動的區(qū)域極其狹小,也并沒有強(qiáng)大的裝備與技能。而隨著主線任務(wù)的推進(jìn),玩家探索的區(qū)域不斷增加,但你不斷找到隱藏在角落里的寶箱,一個個強(qiáng)大的BOSS陸續(xù)倒在你腳下后,你不僅發(fā)現(xiàn)技能更加多樣、華麗,傷害數(shù)字也有了明顯的提升,這種由弱變強(qiáng)帶來的成就感,正是此類游戲的核心樂趣之一。
在主線之余,玩家還會在某些區(qū)域額外遇到一些NPC,他們不僅充當(dāng)著商人、鐵匠等職責(zé),還能塞給你五花八門的任務(wù),比如讓你探索之前從未涉足過的小鎮(zhèn),掃清障礙,比如擊敗某個強(qiáng)大的魔獸,還比如在一些不起眼的角落里,找到埋藏的寶物。而通過與他們互動,接取任務(wù)探索更多的隱藏區(qū)域,你也能進(jìn)一步得知這片土地上曾經(jīng)發(fā)生過的故事。
可惜的是,《原界之罪》的地圖指引并不明顯,游戲的地圖相當(dāng)簡陋。每個大關(guān)卡有一張獨立的地圖,但每個區(qū)域僅僅由一個小方塊代替,只是標(biāo)識了各個區(qū)域的大致方位。
老實說,由于每個區(qū)域總是由多個場景組成,如此簡陋的地圖很難起到指路的作用。在一陣亂逛后,你根本無法確定進(jìn)入眼前大門的后方,到底是通往主線區(qū)域的道路,還是另一個陌生的場景。
尤其是在第四章后半段,關(guān)卡里到處都是昏暗的地洞,能見度十分有限。而由于缺乏地圖指引,我經(jīng)常像個無頭蒼蠅般四處亂撞,能否找到出口純憑運(yùn)氣。即便有的區(qū)域已經(jīng)走過一遍,但面對高度相似的場景,我還是會陷入迷路的窘境,浪費(fèi)大量的時間。 原界之罪http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/205833.html
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