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《原界之罪》游民評測8.6分:當(dāng)“受苦”游戲遇(4)

2023-04-13 15:41 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::原界之罪同理,在面對空中的敵人時,玩家也能夠向《鬼泣》一般,通過跳躍—上挑—空中連斬的操作實現(xiàn)一幕“皇牌空戰(zhàn)”,收獲強(qiáng)烈的爽快感。 唯一美中不足

同理,在面對空中的敵人時,玩家也能夠向《鬼泣》一般,通過跳躍—上挑—空中連斬的操作實現(xiàn)一幕“皇牌空戰(zhàn)”,收獲強(qiáng)烈的爽快感。

唯一美中不足的是,游戲的鎖定機(jī)制對我造成了一定的困擾。有時當(dāng)場景中新出現(xiàn)怪物時,游戲視角會自動向其偏移,這時角色便會從鏡頭中央跑到角落,我因此被怪物圍毆致死的情況也不在少數(shù)。

而另一方面,不同武器與特殊攻擊連攜,構(gòu)筑了五花八門的攻擊手段。

《原界之罪》的武器一共分為長劍、巨斧與拳套三種類型,并且三者有著各自的優(yōu)劣勢。比如長劍攻速快,但無法打斷敵人的攻擊;巨斧雖然攻速較慢,但只需幾下便能輕松打出敵人硬直;而拳套則更像是平衡兩者的產(chǎn)物,不僅擁有適中的攻速,也能擊暈敵人。

玩家同時能夠裝備兩把武器,分別用于平A和特殊攻擊兩種手段,而相比平A,特殊攻擊會大大凸顯武器的優(yōu)勢。而不同武器的排列組合能夠產(chǎn)生截然不同的效果,尤其是在面對boss時,看碟下菜往往能取得事半功倍的效果,比如對付笨重的“巨型領(lǐng)主”,能夠快速擊倒的斧頭技能顯然更加有效,而在面對擁有多動癥的“巨魔”時,飄逸的長劍更加適合。這也為游戲的戰(zhàn)斗玩法增添了一定的策略考量。

充滿“魂”味的成長機(jī)制,也讓《原界之罪》成了一個可以“以刷取勝”的游戲。就像在老頭環(huán)中,60級進(jìn)王城與160級進(jìn)王城的體驗會截然不同一樣,在《原界之罪》中,當(dāng)你僅憑戰(zhàn)斗無法取勝時,高等級的角色也可以對怪物實現(xiàn)數(shù)值打擊。 原界之罪http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/205833.html

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《原界之罪》游民評測8.6分:當(dāng)“受苦”游戲遇(4)

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