摘要::律動(dòng)之城《律動(dòng)之城》巧妙的將肉鴿射擊與音樂游戲進(jìn)行了結(jié)合,讓你忍不住一百年抖著腿一邊戰(zhàn)斗。
在絢爛霓虹的掩映下,敵人正不遺余力的傾瀉著火力,隨之爆發(fā)的悅耳槍聲,有如綿密鼓點(diǎn)般完美融入到背景樂中,讓那本就激情四射的電子樂更富節(jié)奏感。我亦隨之起舞,先用靈活的走位、閃避穿過彈幕,再舉起武器展開洶涌還擊,為這場(chǎng)演出帶來(lái)更豐富的音符,每一次輕擊都是一次彈奏,每一次重?fù)舳际且淮胃叱?
在《律動(dòng)之城》中的戰(zhàn)斗并不只是戰(zhàn)斗,更是一場(chǎng)場(chǎng)將音樂、光影與動(dòng)作進(jìn)行了完美結(jié)合的演出,只有當(dāng)你完全沉浸其中,跟著音樂搖起來(lái)才能打的更好!因此與其說《律動(dòng)之城》是一款肉鴿射擊,不如說它是音樂游戲更合適。
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《律動(dòng)之城》是一款塞克朋克風(fēng)格的游戲,因此從場(chǎng)景到角色再到武器特效都充斥著霓虹光影,哪怕舞臺(tái)主要集中在高聳入云的冰冷天臺(tái),戰(zhàn)斗起來(lái)依然滿屏“光污染”,仿佛置身于熱鬧的迪廳舞池,和音樂的主題十分之契合。
動(dòng)感的電子樂是《律動(dòng)之城》中的絕對(duì)主角,為游戲賦予最基本的節(jié)奏,與此同時(shí),敵我雙方的每一種武器、攻擊方式都代表著某種樂器、音色與節(jié)奏。比如敵人掃來(lái)的成片彈幕,就有如在輕快的掃吉他,放出的顆顆炸彈,則又像是在全力打鼓。
玩家的武器在節(jié)奏上則變化更多,沖鋒槍射擊是吉他,弓箭射擊是貝斯,而噴火器竟然是輕靈的豎琴,連續(xù)射擊就能奏出各自專屬的音樂,且隨著升級(jí)改變發(fā)射模式后,音樂也會(huì)隨之變化。 律動(dòng)之城http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/208481.html
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