摘要::鎮(zhèn)魂街:武神覺醒親自操控寄靈人,與守護(hù)靈并肩作戰(zhàn)!
在國漫領(lǐng)域里,我一直對《鎮(zhèn)魂街》這個IP帶有額外的好感。
這份好感既來源于它的世界觀設(shè)定搭建之巧妙,同時也蘊(yùn)含了對作者講故事能力的欽佩。像是曹焱兵、曹玄亮兄弟的童年遭遇,門司令遭到算計后的掙扎與痛苦,都讓坐在電腦屏幕前看番的我無比動容。
在這兩天,《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》這款橫版清關(guān)手游的上線,也讓包括我在內(nèi)的原作粉欣喜若狂。那穿越到鎮(zhèn)魂街世界冒險,親自操控寄靈人,與守護(hù)靈并肩作戰(zhàn)的樂趣,確實讓人難以抵擋!
作為拿到《鎮(zhèn)魂街》正版IP授權(quán)的手游,進(jìn)入《鎮(zhèn)魂街:武神覺醒》后首先展現(xiàn)在我面前的,便是畫面效果上的出色:哪怕是在教學(xué)關(guān)卡中,那流暢的人物動作和華麗的技能特效都令人直呼過癮。
當(dāng)然,一款游戲光有華麗的外表是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果拋開觀感體驗不談,那該作最令我驚喜的一點(diǎn),便是針對原作一些設(shè)定的還原了。這也讓它在市面上那茫茫多的ACT橫版格斗游戲里,顯得相當(dāng)別具一格。
以守護(hù)靈系統(tǒng)為例,守護(hù)靈作為《鎮(zhèn)魂街》的特色之一,在原作中所占的戲份相當(dāng)之多,他們有的是水滸或三國人物,有的來源于西方神話故事,還有的來源于古代傳說,其身份跨越了地點(diǎn)與世界線,而游戲不僅將他們的形象和能力一一復(fù)刻進(jìn)了游戲,更是將其與卡牌養(yǎng)成玩法深度結(jié)合,供玩家組建自己的陣容,成為戰(zhàn)力爆表的“武神軀”。
當(dāng)然,守護(hù)靈系統(tǒng)并不只是單單的集卡而已,他們同樣能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出巨大的效能:既可以直接召喚進(jìn)場與玩家并肩戰(zhàn)斗,又能夠隱匿起來偷偷釋放技能,關(guān)鍵時刻亦能和玩家合二為一,讓玩家的角色大大增強(qiáng)。
值得一提的是,在原作設(shè)定中擁有“武神軀”的寄靈人可召喚多名守護(hù)靈共同作戰(zhàn),而游戲不僅將這一設(shè)定也翔實還原,更是加入了“羈絆”系統(tǒng),使得那些歷史上有關(guān)聯(lián)的守護(hù)靈在并肩作戰(zhàn)時,能夠擁有更為厲害的效果。
動漫中劉羽禪的五虎上將守護(hù)靈
除了守護(hù)靈外,玩家所扮演的寄靈人同樣是戰(zhàn)斗中的重要一環(huán),以我所選擇的遠(yuǎn)程物理職業(yè)“冷槍”為例,即便是在未召喚守護(hù)靈的狀態(tài)下,她也擁有“蓄能激光炮”“黑洞榴彈”等大范圍傷害技能,戰(zhàn)局焦灼時還可召喚“衛(wèi)星打擊”這種大殺器來扳回局勢,可謂是極具爽感。 鎮(zhèn)魂街:武神覺醒http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/210986.html
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