摘要::戰(zhàn)錘40K:爆矢槍,游民評(píng)分無(wú)論是對(duì)老版《毀滅戰(zhàn)士》玩法的再現(xiàn),還是對(duì)《戰(zhàn)錘40K》設(shè)定的還原,《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》都已經(jīng)打磨的十分成熟。
這游戲就是個(gè)《戰(zhàn)錘40K》版的《DOOM》。
這一點(diǎn)在其發(fā)布的首個(gè)預(yù)告中就已經(jīng)展示的淋漓盡致。上了年代的戰(zhàn)錘棋子、如今已經(jīng)很難見(jiàn)到的軟盤,以及和93版《DOOM》十分相似的像素畫風(fēng)與射爆玩法,都在告訴玩家們這是一個(gè)走復(fù)古風(fēng)格的射擊游戲。
無(wú)論是對(duì)于老外還是我們,情懷都可以說(shuō)是個(gè)十分好用的法寶。不管是年代的濾鏡加成,還是像素風(fēng)激發(fā)玩家腦補(bǔ)的心理作用,你不得不承認(rèn),在畫面不斷進(jìn)步的當(dāng)下,這種樸素的像素畫風(fēng)依舊是許多玩家的心頭好,而這種結(jié)合過(guò)往經(jīng)歷的回憶與想象,也反過(guò)來(lái)成為了這類游戲至今仍能被視為經(jīng)典的重要原因。
實(shí)際上手后,《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》(下文簡(jiǎn)稱《爆矢槍》)也并沒(méi)有讓人失望。作為一款“DOOMLike”游戲,無(wú)論是核心的玩法,還是槍械的射擊手感,游戲都顯得十分成熟。如果你是沖著游戲的玩法而來(lái),并希望能獲得以前玩《DOOM》時(shí)的暢快“射爆”體驗(yàn),那么《爆矢槍》絕對(duì)能滿足你的需求。
從劇情開(kāi)始,你就可以很明顯地感受到其與《DOOM》的相似之處。在帝國(guó)的某個(gè)鑄造世界里,當(dāng)?shù)亟y(tǒng)治者的危險(xiǎn)探索引來(lái)了大量的混沌信徒,作為忠誠(chéng)的星際戰(zhàn)士,你的任務(wù)就是找到幕后黑手,并用手中的各式武器來(lái)將敵人“繩之以法”。
除了簡(jiǎn)單到幾乎等于沒(méi)有的劇情外,游戲的核心玩法也幾乎與毀滅戰(zhàn)士沒(méi)有什么區(qū)別——能高速移動(dòng)的主角、成群結(jié)隊(duì)的敵人、多種多樣的武器以及滿地的補(bǔ)給與彈藥,以及藏在地圖各個(gè)角落里的增強(qiáng)道具。這些內(nèi)容在組成游戲核心要素的同時(shí),也讓它的游玩風(fēng)格保留了這類游戲的精髓,你不用去思考策略與戰(zhàn)術(shù),將每個(gè)看見(jiàn)的敵人轟成渣滓就完事兒了。
當(dāng)然,DOOM的傳統(tǒng)藝能“秘密”也同樣是有的
在有了DOOM的“形”之外,這些部分本身的可玩性也十分扎實(shí)。除了海量能被一槍點(diǎn)死的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程敵人外,游戲里也四處充斥著皮糙肉厚,擁有多種攻擊方式的納垢蟾蜍、死后會(huì)概率復(fù)活的菜刀兵“冠軍勇士”以及會(huì)從空中接近的尖嘯飛鯊等多種多樣的怪物。
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),這些怪物會(huì)擺脫單一的堆數(shù)量,并通過(guò)組合攻勢(shì),以立體的攻擊方式來(lái)為玩家制造困難。這就意味著你不能像某些PVE游戲一樣守在某個(gè)角落或者必經(jīng)之處來(lái)等敵人送上門,而是得通過(guò)不斷的走位、奔跑、加速等技巧來(lái)在敵人間閃轉(zhuǎn)騰挪,并在不斷的高速移動(dòng)中尋找機(jī)會(huì)。 戰(zhàn)錘40K:爆矢槍,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/211094.html
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